01/ Introducción a C4D_
02/ Flujos de trabajo en C4d_
Tipos de objeto
Trabajo con el histórico
Uso de jerarquías
Interfaz
Organización de espacios de trabajo
Trabajo sobre las vistas ( frente, perfil, perspectiva...)
Tipos de visualizaciones
Configuración de la ventana de vista
Operaciones Básicas sobre Objetos
Selección de objetos
Transformaciones básicas
El "Gestor de Objetos" y La ventana "propiedades"
03/ Modelado Básico en C4d_
Introducción a las Splines
Tipos de Splines
Importación desde otros programas ( Illustrator...)
Introducción a los objetos Nurb
Tipos de Nurb
Trabajo y Animación de Nurbs
Introducción a los objetos poligonales
Primitivas poligonales
Selección y transformación de caras, aristas y vértices.
Modificaciones sobre la estructura
04/ Materiales y texturizado en C4D_
Materiales
Propiedades de los materiales
Gestión de materiales
Texturas
Tipos de textura
Uso de imágenes y video como textura
Uso de texturas procedurales
Composición de diferentes texturas (textura "capa")
Introducción a los diferentes tipos de proyección de textura.
05/ Animación en C4D_
Introducción a la animación
La línea de tiempo en C4D
Keyframes en C4D
Curvas Avanzadas de animación en C4D (ventana Animación)
Uso y animación de Deformadores
Tipos de deformadores
Animación de deformadores
06/ Herramientas de Motion Graphics_
Introducción a Mograph
Tipos de objeto mograph (objeto clonar, matriz, trazador, textos...)
Selecciones mograph
Control de objetos Mograph
Tipos de efector
Combinación avanzada de efectores
07/ Simulaciones dinámicas y partículas_
Simulaciones Dinámicas
Configuración de cuerpos sólidos
Configuración de cuerpos blandos
Aplicación de dinámicas a objetos complejos (mograph)
Simulación de Partículas
Configuración de emisores de partículas
Asociar geometría a partículas
Tipos de modificadores de partículas
Partículas avanzadas: "thinking particles"
Simulación de pelo
Uso de la etiqueta hair
Iluminación y render de las simulaciones "hair"
08/ Simulaciones dinámicas y partículas_
Simulaciones Dinámicas
Configuración de cuerpos sólidos
Configuración de cuerpos blandos
Aplicación de dinámicas a objetos complejos (mograph)
Simulación de Partículas
Configuración de emisores de partículas
Asociar geometría a partículas
Tipos de modificadores de partículas
Partículas avanzadas: "thinking particles"
Simulación de pelo
Uso de la etiqueta hair
Iluminación y render de las simulaciones "hair"
09/ Automatizaciones en C4d_
Introducción al editor de relaciones Expresso
Uso del editor de nodos
Generación de controles de usuario
Uso de sonido para controlar animaciones
Introducción al uso de Javascript en la etiqueta C.O.F.F.E.E.
10/ Iluminación y Render en C4D_
Herramientas de iluminación
Tipos de luces
Tipos de Sombra
Uso de rigs de iluminación pre-diseñados
Render
Configuración básica de salida
Efectos de render (ambient occlusion, global illumination, depth of field...)
Render por capas y multipase
Uso de la etiqueta composición
11/ Composición y montaje_
Composición en Adobe After Effects
Importación de proyectos desde C4D (uso de archivos AEC)
Retoque final de color y render
Montaje y sonorización en Adobe Premiere
Importación y gestión del materia
Acciones de edición sobre la línea de tiempo
Sonorización
Codificación y salida final
990 €

TITULACIÓN
Monográfico Intensivo de Cinema 4D Broadcast
SOFTWARES
Cinema 4D Broadcast
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PRECIO
990 €
COMIENZO
1 de Agosto de 2012
HORAS
80 horas
HORARIOS
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DURACIÓN
4 horas al día en 20 días lectivos
OPCIÓN SÁBADOS
PRECIO
990 €
COMIENZO
3 de Marzo de 2012
HORAS
80 horas
HORARIOS
Consultar
DURACIÓN
4 horas al día en 20 días lectivos

Gustavo Vázquez
Profesor de Motion Graphics
10 años de experiencia en realización de contenidos digitales, especialista en 3d y composición (Motion Graphics). Ha trabajado para Estudio Lamela Arquitectos, Telefónica, El Mundo, Revistronic, Warner, EMI, Universal, El Señor Studio o NOH Visual FX.
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Cuesta San Vicente, 4
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