01/ Conceptos introductorios_
Desarrollo y objetivos del curso.
- Optimizar el trabajo en la plataforma mac.Conceptos teóricos.
Equipos informáticos y software.
02/ Adobe Photoshop_
Espacios de trabajo.
- Paneles.
- Atajos de teclado personalizados.
- Opciones.
- es de deshacer.
- Encontrar recursos con Photoshop.
El trabajo de seleccionar.
- Conceptos respecto a seleccionar y las herramientas de selección.
- Uso de la selección rápida.
- Desplazamientos.
- La tolerancia.
- Selecciones a mano alzada.
- Transformación de la selección (atajo de teclado personalizado).
- Perfeccionar las selecciones.
- Máscaras.
- Perfeccionar las máscaras.
- Manipulación con deformación libre.
- Uso de los canales como método de selección.
Técnicas de dibujo vectorial.
- Diferenciación de los tipos de imágenes (independientes de resolución y dependientes de resolución).
- Uso de los trazados como método de dibujo.
- Uso de capas de forma.
- Formas personalizadas.
- Importación de objetos inteligentes.
Uso avanzado de las capas.
- Capas de recorte.
- Configuración de los planos de fuga.
- Dotar de perspectiva a un trabajo.
- Añadir capas de ajuste.
- Combinación de capas y uso de grupos de capa.
- Acoplar, combinar y crear una capa nueva con todo lo confeccionado.
Uso avanzado de las composiciones.
- Fotomontajes.
- Filtros.
- Color.
- Filtros inteligentes.
- Hacer correspondencias de color entre las imágenes.
- Corrección y efectos de color sobre piel.
- Tratamiento de la imagen: Correcciones y distorsiones.
- Tareas automatizadas.
- Confección de panorámicas.
Pintar con el pincel mezclador.
- Pincel de cerdas.
- Dinámicas.
- Paleta de colores para el ilustrador.
- Creación de pinceles.
- Interpretación pictórica de una fotografía.
Trabajo con capas 3D.
- Crear una capa 3D.
- Ajustar luces y atributos de superficie.
- Combinar dos capas bidimensionales en capa 3D.
- Pintar en un objeto 3D.
- Añadir un foco de iluminación puntual.
- Repujado.
- Postal 3D.
Preparación de imágenes para la web.
- Selección de un espacio de trabajo web.
- Sectorización.
- Exportación HTML.
- Uso de la característica de ampliación visual.
- Creación de una galería web.
Producción e impresión consistente del color.
- La gestión del color.
- Perfilado de una imagen.
- Identificación de ajustes fuera de gama.
- Pruebas blandas.
- Proceso de arte finalización a CMYK.
03/ Adobe Illustrator_
Introducción a Illustrator
- Creación y edición de formas.
Transformaciones.
- Packaging
- Tipos de packaging. ¿Qué es un envase, un empaque y un embalaje?
- El color y el packaging.
- La forma y el packaging.
- Diseño de packaging.
- La tipografía y el packaging.
- Tipos de etiquetas
Uso de las herramientas vectoriales.
- Trazados rectos.
- Trazados curvos.
- Puntos de ancla.
- La ilustración.
Color y pintura.
- Modos de color.
- Comprensión del color.
- Crear colores propios.
- Guardar una paleta propia.
- Editar las muestras.
- Colores directos.
- Selector de color.
- Adobe Kuler.
- Copiar atributos.
- Crear grupos de color.
- Armonías cromáticas.
- Tramas.
- Pintura interactiva.
El trabajo con la tipografía.
- Crear texto de punto.
- Crear texto de área.
- Importar texto.
- Crear texto en columnas.
- Comprender el flujo de texto.
- Trabajar con desbordamientos de texto.
- Redimensionar los objetos de texto.
- Formatear los tipos.
- Cambiar el tamaño de la fuente.
- Cambiar el color de la fuente.
- Creación de estilos.
- Distorsiones en evolvente.
- Adaptar texto a trazado.
La perspectiva.
- Entender la perspectiva.
- Uso de la cuadrícula de perspectiva.
- Cuadrículas de perspectiva predeterminadas.
- Dibujar objetos en perspectiva.
- Editar los planos y los objetos conjuntamente.
- Trabajar con los símbolos en perspectiva.
- Extraer un objeto de su perspectiva.
Aplicación de valores cromáticos de una manera gradual.
- Trabajar con degradados.
- Degradados lineales.
- Cambiar los colores y ajustar el degradado.
- Aplicar los degradados a múltiples objetos.
- Modificar los pasos de una fusión.
- Uso de la malla de degradado.
Los pinceles.
- Pinceles caligráficos.
- Editar los pinceles.
- Uso de colores de relleno con los pinceles.
- Borrar los trazados del pincel.
04/ Identidad Corporativa_
Anagrama y logotipo.
- La identidad corporativa.
- La imagen corporativa.
- La identidad visual corporativa.
- La retórica del símbolo.
- La retórica del logotipo.
- La retórica del logosímbolo.
- El color corporativo.
- La tipografía corporativa.
Las leyes que rigen en la identidad corporativa.
- La Gestalt.
- Ilusiones ópticas.
- La función.
- La representación.
- El valor subjetivo.
Manual de identidad corporativa.
- Sistemas de aplicaciones
- Diseño y maquetación del manual de normas.
- Comunicación de marca
05/ Adobe Indesign_
Introducción a Adobe InDesign.
- ¿Qué es un software de maquetación?
- Funcionalidades de Adobe InDesign.
- Compatibilidad con el resto de herramientas Adobe.
- Ventajas de usar InDesing.
- Novedades de la versión.
Interfaz del programa.
- Introducción a la interfaz del programa.
- Trabajo con las herramientas.
- Barras de herramientas.
- Ventanas.
- Paletas.
- Menús.
Trabajo con documentos.
- Apertura y cierre de documentos.
- Almacenamiento de documentos.
- Recuperación de documentos.
- Visualización de documentos en pantalla.
- Configuración de documentos.
- Trabajo con documentos.
- Reglas, guías, cuadrículas.
- Pliegos y páginas.
- Páginas maestras.
- Numeración de páginas.
- Trabajo con capas.
Herramientas de dibujo.
- Formas básicas.
- Herramienta pluma.
- Trazados.
- Ajustes de trazados.
- Trazados compuestos.
- Creación de trazados a partir de textos.
Textos.
- Formateo de caracteres y párrafos.
- Tabuladores.
- Composición.
- Uso de estilos.
- Copia de atributos de texto.
Edición de textos.
- Marcos de texto.
- Adición y enlaces de marcos de texto.
- Propiedades de los marcos de texto.
- Edición de textos.
- Textos en trazados.
- Importación de texto.
- Exportación de texto.
Tablas e índices.
- Definición y creación de tablas.
- Edición de tablas.
- Formateo de tablas.
- Apariencia de las tablas.
- Planificación y estructura de un índice.
- Formateo de un índice.
- Intervalos de páginas en los índices.
- Temas para los índices.
Trabajo con Objetos.
- Distribución de objetos.
- Transformaciones.
- Objetos anidados.
- Desplazamiento de objetos.
- Copia de objetos.
- Transformación libre.
El color.
- Aplicación del color.
- Controles de color.
- Paleta muestras.
- Bibliotecas de muestras.
- Paleta color.
- Degradados.
- Tintas planas y colores proceso.
- Gestor de tintas.
Reventado de color y separación de tintas.
- Introducción al reventado de colores.
- Tipos de reventado disponibles.
- Paleta estilos de reventado.
- Separación de tintas.
- Marcas de impresora y sangrado.
- Lineatura de las tramas de semitonos.
- Pruebas de impresión.
Transparencias.
- Transparencias en InDesing.
- Modos de fusión.
- Knockouts de transparencia.
- Sombra paralela.
- Desvanecimiento de bordes.
- Acoplado.
Archivos HTML.
- Uso de HTML en InDesign.
- Diseño de sites HTML y XML.
- Tipografía.
- Gráficos.
- Maquetación del site.
- Denominación de archivos HTML.
- Exportación de documentos a HTML.
Archivos PDF.
- Definición de opciones para exportar a PDF.
- Seguridad de los PDF.
- PDF's para visualizar en pantalla.
- Opciones avanzadas de exportación.
- Exportación del documento a PDF.
Impresión.
- Impresión en InDesign.
- Estilos de impresión.
- Configuración del dispositivo de salida.
- Presentación preliminar.
- Preparado para traslado de archivos.
Personalización de la herramienta.
- Configuración de atajos por teclado.
- Preferencias y ajustes en InDesing.
- Uso de Plugins.
06/ Principios básicos de diseño_
El color.
- El color.
- Psicología y simbología del color.
- Teoría y nomenclaturas digitales del color.
Proporción y equilibrio visual.
- Proporciones. La proporción áurea.
- El equilibrio visual y la simetría de los elementos dentro de un diseño.
- Jerarquía visual y semántica de los elementos de una web.
Principios básicos sobre tipografía.
- Roman.
- Palo seco.
- Familias tipográficas y pesos.
- Importancia y simbolismo de la tipografía.
- La tipografía en el diseño web.
- Fuentes de sistema vs. fuentes no estándar.
Principios básicos y manejo de una imagen corporativa.
- Manipulación de los elementos corporativos en la web.
- Márgenes de seguridad.
- Trabajo con los colores corporativos.
Retículas.
- Retículas. Diseño con retícula.
- Rompiendo la retícula con sentido.
Adobe Photoshop para diseño web.
- Diseño web líquido vs. diseño web fijo.
- Metodología de la sectorización orientada a la maquetación.
- Las herramientas de creación y selección de sector.
- Propiedades de los sectores.
- Exportación del diseño web creado y sectorizado.
07/ Desarrollo de contenidos web con
XHTML + CSS + Javascript_
Adobe Dreamweaver.
- La interfaz de Adobe Dreamweaver.
- Creación y gestión de un sitio web en Adobe
Dreamweaver.
- Paneles de Adobe Dreamweaver.
- Ayudas visuales y contextuales de Dreamweaver.
- Adobe Dreamweaver como gestor FTP.
Los estándares web. SEO. El posicionamiento orgánico. XHTML.
- El HTML, un lenguaje de marcado con etiquetas.
- HTML y XHTML. Versiones y diferencias.
- Estructura básica de XHTML.
- El DOCTYPE.
- El DTD.
- Atributos universales HTML.
- Párrafos.
- La semántica en el HTML.
- Etiquetas de formato y/o semánticas.
- Etiquetas de encabezado.
- Saltos de línea y líneas separadoras.
- El spam.
- Las citas (quotes).
- Uso de caracteres especiales.
- Imágenes en HTML.
- La etiqueta de imagen.
- Los mapas de imagen.
- Las listas: Ordenadas / Desordenadas / De definición.
- Los enlaces: Hipervínculos / Anclas / Enlaces a correo electrónico.
- La etiqueta meta. Sus distintos usos.
- El frame / Los marcos / Las capas / El modelo de caja.
- Las tablas / Los formularios.
Solución de problemas de Cross Browsing.
- Limitaciones de Microsoft Internet Explorer 6.
- El modelo de caja de IE6.
- El canal alfa de los PNG 32bits en IE6.
- Pseudoclases en IE6.
- Posicionamiento fijo.
- Transparencia de elementos.
- Comentarios condicionales para IE.
CSS.
- Ventajas por el uso de CSS en el desarrollo web.
- Métodos de aplicación de CSS.
- Aplicación de CSS en la etiqueta HTML en el atributo STYLE.
- Aplicación de CSS en la cabecera del HTML.
Separando formato de contenido.
- Aplicación de CSS desde un archivo. CSS externo.
Ventajas de este uso.
- Técnica de reemplazo mediante CSS para la
indexación de textos mostrados como imagen.
- Los selectores de CSS.
- Jerarquía, anidación y asociación de los selectores
de CSS.
- Elementos de tema vs. elementos en línea.
- Las propiedades CSS.
- Las pseudoclases.
- Los pseudoelementos.
- :before y :after.
- :first-line y :first-letter.
Javascript.
- Principios básicos de la programación.
- Variables.
- Matrices.
- Funciones.
- Condicionales y bucles.
- El objeto window. Métodos y propiedades.
- El objeto navigator. Métodos y propiedades.
- El objeto screen. Métodos y propiedades.
- El objeto document. Métodos y propiedades.
- Operaciones aritméticas y trigonométricas.
- El objeto Math.
- La fecha y la hora. El objeto Date.
- Técnicas de modificación de CSS.
- JavaScript: getElementbyId() / getElementsbyTagName().
Introducción a PHP.
08/ Desarrollo de campaña de publicidad online_
Banners.
- Los banners.
- Principios básicos y tamaños estándares.
- La principal barrera de un banner. El peso del archivo.
- Banners en formato gif animado. Creación,
limitaciones y ventajas.
- Los banners Flash.
- Elementos publicitarios RichMedia.
Landing sites y microsites.
- Landing sites y microsites publicitarios.
- Campañas de mailing.
Newsletters.
- La creación de un Newsletter.
- Limitaciones impuestas por los gestores de correo.
- Como crear un correo con contenido HTML.
- Maquetando un Newsletter con tablas.
Técnicas de creatividad.
- El brainstorming.
- El 635.
- La escritura automática.
09/ Creación de animación profesionales con Adobe Flash_
Interface y herramientas.
- Interface y herramientas de Adobe Flash.
- Imágenes vectoriales vs. imágenes de mapa de bits.
- El trazo y el relleno.
- Fusiones y divisiones en base a color.
- El objeto de dibujo.
- Curvas vectoriales.
- El panel color y la herramienta transformación de degradado.
- Creación, propiedades y metodología de trabajo con
formas vectoriales.
- El panel biblioteca.
- El símbolo. Concepto y funcionalidad.
- Tipos de símbolo y diferencias entre ellos.
- El punto de registro de un símbolo y su importancia.
- La instancia de símbolo.
- Propiedades de las instancias de clip de película.
- Modos de fusión de capa.
- Filtros de Flash. Tipos, propiedades y limitaciones.
- Importación de imágenes. La escena.
Técnicas de animación.
- La línea de tiempo.
- Fotogramas y fotogramas clave.
- La velocidad de fotogramas.
- Principios de la interpolación en la animación.
- La interpolación de movimiento.
- La interpolación de forma.
- Perfeccionando la interpolación de forma.
- La guía de movimiento. Aplicaciones.
- Una ayuda para animar: El papel cebolla.
- Máscaras de capa.
- Campos de texto. Tipos, funcionalidad y propiedades.
10/ Programación de sitios web con
ActionScript en Adobe Flash_
Fundamentos de la programación con Actionscript.
- Eventos.
- Variables. Declaración y tipos.
- Operadores lógicos.
- Condicionales.
- Bucles.
- Funciones.
- Propiedades y métodos.
- Carga de elementos de la biblioteca.
- Carga de elementos externos.
- Arrastrar y soltar elementos.
- Métodos de clip de película.
- Métodos de control de línea de tiempo.
- Aplicación de inercia a elementos en mvto.
- El objeto Math.
- Trigonometría con Actionscript.
Desarrollo de los contenidos de un sitio web Flash.
- Galería de presentación de contenidos: Miniaturas /
Galería infinita / Galería con desplazamiento a un
punto / Dock / Carrusel.
- Aplicación, modificación y animación de filtros
mediante ActionScript.
- Máscaras complejas mediante ActionScript.
- Personalización del puntero del ratón.
- Precargas.
- Ejecución de instrucciones con determinado retraso de tiempo.
- Uso de fechas y horas. El objeto Date.
- Maquetación de sitio flash mediante carga de distintos SWF en uno principal.
- Modificación de propiedades de campo de texto mediante ActionScript.
- Creación de un scroll de texto con deceleración y autoajuste.
- Posicionamiento de los elementos en el escenario.
- El objeto Stage.
- El objeto XML.
- Introducción al trabajo dinámico de Flash con PHP.
Técnicas de animación.
- Control de sonido con ActionScript.
- Importación de vídeo. El FLV.
- El FLV playback.
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1 de agosto de 2012
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OPCIÓN SÁBADOS
PRECIO
1.990 €
COMIENZO
6 de octubre de 2012
HORAS
160 horas
HORARIOS
Consultar
DURACIÓN
4 horas al día en 40 días lectivos

Antonio Hernández
Profesor de Diseño Gráfico + Web
Tiene más de 7 años de experiencia como profesor, impartiendo cursos a agencias de publicidad tan importantes como JWT Delvico, Publicis, Tiempo BBDO y Órbital. También ha realizado consultoría para Cortefiel, Indra, Hachette Filipacchi o Fábrica Nacional de Moneda y Timbre.
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