
CLASE DE PRUEBA
Estamos tan seguros de la calidad de nuestra formación y del profesorado, que te invitamos a que asistas a una clase de prueba gratuita, en la que podrás conocer personalmente a tus futuros profesores y aclarar cualquier duda preguntando a los alumnos que están recibiendo la misma formación en la que estás interesado.
TITULACIÓN
Curso Profesional de Animación de Personajes I
SOFTWARES
Autodesk Motion Builder
Autodesk Maya
CERTIFICACIONES
PRECIO
1.890 €
COMIENZO
1 de Octubre de 2012
4 de Marzo de 2013
HORAS
150 horas
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
150 horas distribuidas en dos meses y medio

Arturo Paiva
Profesor de Animación de personajes
Licenciado en Historia del Arte. Tras más de 8 años como animador de personajes, trabaja actualmente como supervisor de animación en “Ink Apache”. Desde hace 6 años es profesor certificado de Autodesk para Maya, Motion Builder y Mudbox. Ha recibido diferentes reconocimientos como el reciente oro en los Promax/BDA Europe Awards 2012.
El equipamiento más completo
Las máximas garantías de calidad
En contacto con el mercado laboral
Siempre los mejores profesionales
Monográficos Intensivos
Verano / Sábados
Masters Intensivos Verano
Cuesta San Vicente, 4
28008, Madrid, España
tel.+34 915 41 51 51
Fax.+34 915 42 22 96
Carrera Superior
Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
Verano / Sábados
01/ Preproducción de un corto de animación_
Conceptos de animación tradicional.
- Squash / stretch (aplastar / estirar).
- Anticipación.
- Puesta en escena.
- Acción directa / pose a pose.
- Acción continuada y superpuesta.
- Entradas y salidas lentas.
- Acción secundaria.
- Timing.
- Exageración.
- Modelado y esqueleto sólido.
- Personalidad.
- Estilo visual.
- Combinar movimientos.
- Cinematografía. 2.1.
- Animación facial.
Fases de elaboración de un proyecto de animación.
- La idea.
- Sinopsis.
- Documentación.
- El guión en animación (técnico y narrativo).
- Story board.
- Carta de rodaje.
- Layout.
- La animática.
- Thumbnail.
- La cámara.
- Composición.
- Fondos.
- El personaje.
- Hoja de modelo.
- Turn around.
Pipeline de producción en la animación.
- Ocupaciones y procesos dentro de la industria.
- Organigrama general y funciones.
- Metodología de trabajo (pipeline).
- Captura de Movimiento.
02/ Técnicas de animación_
Animación y movimiento.
- Las escuelas y estudios de animación.
- Animación por dibujos claves.
- Animación secundaria.
- La sobre-acción.
- La línea de acción o de fuerza.
- Línea de flotación.
- Inercia.
- Cómo acelerar y ralentizar las imágenes.
- Panorámicas y movimiento.
- Fondos de repetición.
- Relación entre movimiento y velocidad.
- La importancia del ritmo.
Particularidades de las técnicas de animación.
- Las fuerzas naturales.
- La ley de la acción y la reacción.
- La ley de un cuerpo en reposo.
- La ley de un cuerpo en movimiento.
- La ley de la fuerza exterior.
El tiempo en la animación.
- La frecuencia de imágenes.
- Primera fase de animación, bloking.
- Segunda fase, lineal.
- Tercera fase, refinado.
El lenguaje corporal.
- Cinesis: estudio del movimiento del cuerpo.
- El poder de la silueta.
Locomoción básica.
- El paso.
- Análisis de un paso.
03/ Herramientas informáticas (motion builder)_
Interface.
- La barra del menú.
- Filosofía de Motion Builder.
- Asset browser.
- Navigator Window.
- El mundo 3D en Motion Builder.
- Los viewers.
- Las cámaras.
Animación básica.
- Fundamentos básicos de la animación keyframe.
- Transport controls.
- Grupos y sets de animación.
- Controles de keys y la ventana de propiedades.
- El dopesheet y las curvas de función.
- Motion blends.
- Handles y path de animación.
Trabajando con constraints.
- Constraints simples.
- Relations I.
El StoryWindows básico.
- Usando el StoryWindows.
- La ventana de render.