
CLASE DE PRUEBA
Estamos tan seguros de la calidad de nuestra formación y del profesorado, que te invitamos a que asistas a una clase de prueba gratuita, en la que podrás conocer personalmente a tus futuros profesores y aclarar cualquier duda preguntando a los alumnos que están recibiendo la misma formación en la que estás interesado.
TITULACIÓN
Curso Profesional de Animación de Personajes II
SOFTWARES
Autodesk Motion Builder
Autodesk Maya
CERTIFICACIONES
PRECIO
1.890 €
COMIENZO
22 de Mayo de 2012
14 de Diciembre de 2012
HORAS
150 horas
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
150 horas distribuidas en dos meses y medio

Arturo Paiva
Profesor de Animación de personajes
Licenciado en Historia del Arte. Tras más de 8 años como animador de personajes, trabaja actualmente como supervisor de animación en “Ink Apache”. Desde hace 6 años es profesor certificado de Autodesk para Maya, Motion Builder y Mudbox. Ha recibido diferentes reconocimientos como el reciente oro en los Promax/BDA Europe Awards 2012.
El equipamiento más completo
Las máximas garantías de calidad
En contacto con el mercado laboral
Siempre los mejores profesionales
Monográficos Intensivos
Verano / Sábados
Masters Intensivos Verano
Cuesta San Vicente, 4
28008, Madrid, España
tel.+34 915 41 51 51
Fax.+34 915 42 22 96
Carrera Superior
Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
Verano / Sábados
01/ Técnicas de animación_
Locomoción II.
- La carrera.
- Cuadrúpedos.
- Ciclos con actitud.
El peso.
- Empujar, levantar, etc.
Animación facial.
- Técnicas de animación facial.
- Sincronización tradicional y sincronización automática.
Acting.
- Animación de la personalidad.
- Acting: animación compleja de bípedos.
- La personalidad.
- Captura de Movimiento.
02/ Motion builder_
03/ Animación avanzada_
Preliminares.
- Takes.
- Transport controls.
- Grupos y sets de animación.
- Controles de keys y la ventana de propiedades.
- El dopesheet y las curvas de función.
- Motion blends.
- Handles y path de animación.
Los characters.
- Propiedades y controles de los actores.
- Controles y propiedades de los characters.
- Controles de poses y ventana de skin.
Set up, rigging y constraints avanzados.
- Constraints simples.
- Relaciones de los constraints.
- Contraints multi referenciales.
El StoryWindows avanzado.
- Usando el StoryWindows con múltiples personajes.
04/ Sistema de Captura de Movimiento_