
CLASE DE PRUEBA
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TITULACIÓN
Curso Profesional de Juegos para
iPhone / iPad
SOFTWARES
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
SDK iPhone Standar de Apple
Unity iPhone Pro
Garage Band
CERTIFICACIONES
PRECIO
1.890 €
COMIENZO
22 de Mayo de 2012
1 de Octubre de 2012
HORAS
150 horas
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
150 horas distribuidas en dos meses y medio

David Fernández
Profesor de Videojuegos para Iphone
Desarrollador y creador de destacados videojuegos para iPhone y Ipad como Old School Games, La Botella; Ice Bullet, con más de 64.000 descargas; Road To Mudness, con casi 70.000 descargas; Kamingo: Theatre of Skies, entre otros.
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Monográficos Intensivos
Verano / Sábados
Masters Intensivos Verano
Cuesta San Vicente, 4
28008, Madrid, España
tel.+34 915 41 51 51
Fax.+34 915 42 22 96
Carrera Superior
Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
Verano / Sábados
01/Arte_
Creación de una textura en Photoshop.
Diseño de interfaces 2D.
Introducción a Autodesk Maya.
- Uso de primitivas.
- Utilización de modificadores.
- Herramientas de moldeado.
Bases del moldeado para juegos.
Mapeado de modelos.
Animación básica en Autodesk Maya.
Técnicas avanzadas de moldeado.
Técnicas avanzadas de texturizado.
Introducción a Garage Band.
02/ Programación_
Introducción a Unity 3D iPhone.
Creación de proyectos y escenas.
Introducción a los objetos de juego (Gameobjects).
- Creación de primitivas.
- Creación de iluminación en tiempo real.
- Creación de elementos GUI.
- Creación de cámaras y otros elementos.
Jerarquías de objetos.
Introducción a los recursos en Unity 3D.
- Creación de carpetas de recursos.
- Creación de materiales.
- Creación de archivos de script.
Importación de nuevos recursos a Unity 3D.
- Importación de imágenes.
- Importación de modelos 3D.
- Importación de fuentes.
- Importación de audio.
- Propiedades de importación.
Utilización de componentes y recursos.
Componentes de malla.
Componentes de físicas.
Componentes de audio.
Componentes de renderizado.
Componentes misceláneos.
Utilización de componentes y recursos.
Introducción a Javascript para Unity 3D
- Creación de scripts en Unity 3D.
- Creación de nuevos componentes personalizados.
Javascript en Unity 3D.
Eventos de Monobehaviour.
- Creación de funciones
Utilización de objetos
Transform y RigidBody.
Utilización de la entrada de teclado.
- Clases básicas en Unity 3D.
- Creación de objetos de juego prefabicados (prefabs).
- Creación de paquetes de recursos.
Interoperabilidad entre objectos.
Introducción al framework mono en Unity 3D.
Introducción al Asset Store.
Implementación en la plataforma iPhone OS.
- Conceptos básicos de optimización para iPhone.
Oclusión ambiental en Unity 3D con la tecnología UMBRA.
03/ Diseño de juegos_
Introducción al concepto de juego.
Terminología básica.
Principios del diseño de un juego.
Metodologías de desarrollo de un proyecto.
Elementos de juego.
Introducción al proceso de diseño de un juego.
Brainstorming y prototipado.
Mecánicas y dinámicas de un juego.
Juegos y arte.
Toma de decisiones, tipos de decisiones.
Teoría del ritmo.
Tipos de diversión.
Tipos de jugadores.
Elementos dramáticos.
Narrativa no lineal.
Planteamiento de un proyecto de diseño.
- Testing interno.
- Testing de jugador.
- Testing externo.
- Equilibrado de la mecánica de juego.
- Diseño de interfaces de usuario.
- Diferencias entre las interfaz analógica y digital.
- Diseño iterativo de interfaces de usuario.
- Resultado final y presentación.
- Análisis del proyecto de diseño.