01/ Introducción a C4D_
02/ Flujos de trabajo en C4d_
Tipos de objeto
Trabajo con el histórico
Uso de jerarquías
Interfaz
Organización de espacios de trabajo
Trabajo sobre las vistas ( frente, perfil, perspectiva...)
Tipos de visualizaciones
Configuración de la ventana de vista
Operaciones Básicas sobre Objetos
Selección de objetos
Transformaciones básicas
El "Gestor de Objetos" y La ventana "propiedades"
03/ Modelado Básico en C4d_
Introducción a las Splines
Tipos de Splines
Importación desde otros programas ( Illustrator...)
Introducción a los objetos Nurb
Tipos de Nurb
Trabajo y Animación de Nurbs
Introducción a los objetos poligonales
Primitivas poligonales
Selección y transformación de caras, aristas y vértices.
Modificaciones sobre la estructura
04/ Materiales y texturizado en C4D_
Materiales
Propiedades de los materiales
Gestión de materiales
Texturas
Tipos de textura
Uso de imágenes y video como textura
Uso de texturas procedurales
Composición de diferentes texturas (textura "capa")
Introducción a los diferentes tipos de proyección de textura.
05/ Animación en C4D_
Introducción a la animación
La línea de tiempo en C4D
Keyframes en C4D
Curvas Avanzadas de animación en C4D (ventana Animación)
Uso y animación de Deformadores
Tipos de deformadores
Animación de deformadores
06/ Herramientas de Motion Graphics_
Introducción a Mograph
Tipos de objeto mograph (objeto clonar, matriz, trazador, textos...)
Selecciones mograph
Control de objetos Mograph
Tipos de efector
Combinación avanzada de efectores
07/ Simulaciones dinámicas y partículas_
Simulaciones Dinámicas
Configuración de cuerpos sólidos
Configuración de cuerpos blandos
Aplicación de dinámicas a objetos complejos (mograph)
Simulación de Partículas
Configuración de emisores de partículas
Asociar geometría a partículas
Tipos de modificadores de partículas
Partículas avanzadas: "thinking particles"
Simulación de pelo
Uso de la etiqueta hair
Iluminación y render de las simulaciones "hair"
08/ Simulaciones dinámicas y partículas_
Simulaciones Dinámicas
Configuración de cuerpos sólidos
Configuración de cuerpos blandos
Aplicación de dinámicas a objetos complejos (mograph)
Simulación de Partículas
Configuración de emisores de partículas
Asociar geometría a partículas
Tipos de modificadores de partículas
Partículas avanzadas: "thinking particles"
Simulación de pelo
Uso de la etiqueta hair
Iluminación y render de las simulaciones "hair"
09/ Automatizaciones en C4d_
Introducción al editor de relaciones Expresso
Uso del editor de nodos
Generación de controles de usuario
Uso de sonido para controlar animaciones
Introducción al uso de Javascript en la etiqueta C.O.F.F.E.E.
10/ Iluminación y Render en C4D_
Herramientas de iluminación
Tipos de luces
Tipos de Sombra
Uso de rigs de iluminación pre-diseñados
Render
Configuración básica de salida
Efectos de render (ambient occlusion, global illumination, depth of field...)
Render por capas y multipase
Uso de la etiqueta composición
11/ Composición y montaje_
Composición en Adobe After Effects
Importación de proyectos desde C4D (uso de archivos AEC)
Retoque final de color y render
Montaje y sonorización en Adobe Premiere
Importación y gestión del materia
Acciones de edición sobre la línea de tiempo
Sonorización
Codificación y salida final
01/ Apple Final Cut Pro
El interface.
- Easy setups.
- Ventanas de trabajo: Browser, viewer, canvas, timeline, paletas y menús.
- Personalización del interface.
- Usos de los códigos de tiempos.
- El espacio de trabajo.
- Tipos de menús, controles y teclas asociadas.
- Editores externos y discos de trabajo.
El browser.
- Apertura y gestión de proyectos.
- Elementos de las ventanas.
- Personalización del browser.
- Opciones de visualización e iconos.
- Columnas del browser.
- Personalización de columnas.
- Ajustes del poster frame.
- Bins y organización de los recursos.
- Búsquedas y selección de elementos.
- Cambios de propiedades de los elementos.
El viewer.
- Relación entre el browser y el viewer.
- Elementos del viewer.
- Uso de los códigos de tiempos.
- Controles de reproducción.
- Creación de marcas de edición.
El canvas.
- Elementos del canvas.
- Controles de edición.
El timeline.
- Personalización y navegecación.
- Creación y gestión de tracks.
- Búsquedas de material.
- Tipos de clips: master clips, afilliados.
- Render indicators
Edición básica.
- Uso de los edit overlays.
- Uso de las marcas de edición.
- Modificación de puntos de edición.
- Realización de split edits.
- Eliminación de clips.
Edición de timeline.
- Trabajo con linked items.
- Selección de elementos.
- Uso del snap.
- Modificación, duplicación y eliminación de clips.
- Gestión de gaps.
- Copia y eliminación de atributos entre clips.
Marcadores y subclips.
- Marcadores de edición (entrada / salida).
- Uso y gestión de marcadores en el viewer.
- Uso y gestión de marcadores en el canvas.
- Exportación de marcadores.
- Creación y uso de subclips.
Edición Avanzada.
- Uso de trim edits: Ripple, roll, resize, slip, slide, swap ,etc.
- La paleta de herramientas
- Selección de edit points.
- El trim editor.
- Sincronización de video y audio.
- Anidamiento de secuencias.
- Remapeado de los tiempos.
Transiciones.
- Creación de transiciones.
- Modificación, copia y eliminación de transiciones.
- Parametrización de transiciones: el transition editor.
- Creación de transiciones favoritas.
- Transiciones de Final Cut Pro.
- Composición básicas.
- Modos de composición.
- Trabajo con ficheros de Photoshop.
- Uso de clips con canal alfa.
- Composición multicapa.
- Integración de imagen 3D. Animación.
- El keyframe editor.
- Creación de animaciones en el viewer.
- Creación de animaciones en el canvas.
- Uso de keyframes.
- Creación y ajuste de curvas de animación.
- Uso del frame viewer.
- Uso de Quickview.
Filtros y generadores..
- Trabajo y gestión de filtros.
- Filtros de Final Cut Pro.
- Uso de generadores.
- Generadores de Final Cut Pro.
- Títulación básica y avanzada.
- Title crawl - Title-3D.
- Titulación con BORIS CALLIGRAPHY.
Corrección de color.
- Herramientas de lectura y evaluación de imagen: videscopes.
- Procesos de corrección de color.
- Filtros de corrección de color.
- Keying y máscaras.
- Técnicas de keying.
- Uso y modificación de canales alfa.
Mezcla y edición de audio.
- Consideraciones básicas sobre audio.
- Edición de audio en el viewer y en el timeline.
- Operaciones subframe.
- Transiciones de audio.
- Uso del audio mixer y el voice over.
- Ajuste dinámico del audio.
- Efectos de audio.
- Trabajo con archivos OMF.
- Sincronización video/audio.
- Aplicación de filtros.
- Transiciones y efectos de audio.
Render.
- Consideraciones sobre el tiempo real.
- Efectos RT.
- Previsualizar y renderizar filtros y transiciones.
- Tipos y cualidades de render.
- Requisitos para el trabajo en tiempo real.
El modo QuickView.
- Unlimited Rt.
- Gestión del render.
- Tipos de render
- El Render audio.
- Trabajando con el render manager.
02/ Apple Motion_
Introducción.
- Descripción y personalización del interface de Motion.
- Creación y gestión de proyectos.
Texturizado avanzado.
- Gestión y personalización de proyectos.
- Importación y organización del material.
- Descripción de elementos de trabajo en Motion 3.
- Creación de plantillas.
Composición básica.
- Organización de elementos de trabajo.
- Trabajo con clonados.
- Modos de fusión.
- Retiming.
- Uso del Timeline.
Behaviors.
- Aplicación y gestión de behaviors.
- Animación con behaviors.
- Personalización de behaviors.
Uso de keyframes y curvas de animación.
- Animación en el canvas.
- Animación usando el HUD.
- Animación usando el Inspector.
- Animación en el timeline.
- Animación en el keyframe editor.
- Animación en tiempo real.
Textos.
- Trabajo con textos.
- Herramientas y edición de textos.
- Animación con behaviors.
- Animación con keyframes.
- Livefonts.
Filtros.
Trabajo con filtros.
Partículas.
- Elementos de un sistema de partículas.
- Uso de los sistemas de partículas.
- Controles avanzados de los sistemas de partículas.
- Animación de sistemas de partículas.
- Aplicación de filtros a sistemas de partículas.
- Creación de sistemas personalizados.
- Replicator.
- Elementos de un replicator.
- Uso del replicator.
- Controles avanzados del replicator.
- Uso de máscaras.
- Animación del replicator.
- Uso de behaviors con el replicator.
- Aplicación de filtros a un behavior.
- Creación de replicator personalizados.
- Replicator.
- Elementos de un replicator.
- Uso del replicator.
- Controles avanzados del replicator.
- Uso de máscaras.
- Animación del replicator.
- Uso de behaviors con el replicator.
- Aplicación de filtros a un behavior.
- Creación de replicator personalizados.
Generadores.
- Trabajo con generadores.
- Uso de máscaras y shapes.
- Distinción entre máscaras, pinceles y shapes.
- Creación y edición de shapes.
- Enmascaramiento de capas
Uso de máscaras y shapes.
- Distinción entre máscaras, pinceles y shapes.
- Creación y edición de shapes.
- Enmascaramiento de capas.
Composición 3D.
- Herramientas y espacios de trabajo en 3D.
- Uso de cámaras.
- Uso de luces.
Motion tracking.
- Conceptos básicos para motion tracking.
- Uso de trackers.
- Behaviors de tracking.
- Ajuste y optimización del proceso de motion tracking.
Trabajo con audio.
- Trabajo con pistas de audio.
- Ajuste de audio.
- Behaviors de audio.
- Uso con Soundtrack Pro.
- Exportación de audio.
Exportación de proyectos
- Exportación y presets de exportación.
- Exportación con Compressor.
- Exportación de audio. Integración con Final Cut Pro.
- Importación y modificación de proyectos de Motion en Final Cut Pro.
- Envío de secuencias y clips de Final Cut Pro a Motion.
- Uso de Templates de Motion en Final Cut Pro.
03/ DVD Studio Pro_
Compressor.
- Fundamentos y métodos de codificación con Compressor.
- Interface de Compressor.
- Importación de material.
- Creación y modificación de presets.
- El formato MPEG2.
- Uso de filtros.
- La ventana de preview.
- Gestión de los destinos de exportación.
- Procesamiento y monitorizado.
- Creación y uso de Droplets.
- Integración con Final Cut Pro HD.
Interface de DVD Studio Pro.
- Cuadrantes y pestañas.
- El inspector.
- La paleta.
- Uso de las drop palette.
- Personalización del entorno y barra de herramientas.
Importación de material.
- El asset manager.
- Importación, eliminación y modificación de assets.
Menús.
- El menú editor.
- Trabajando con reglas y guías dinámicas.
- Alineación y orden de capas.
- Elementos del menú: fondos, texto, botones, etc.
- Incorporación de audio.
- Aplicación de estilos.
Tipologías de menús:
- Menús que incorporan video.
- Menús con plantilla de iluminación para colores.
- Menús con capas.
- Formatos permitidos.
- Aspect Ratio. Píxel de video y píxel cuadrados.
- Pases de diapositivas.
- Trabajando con PSD.
- Formas y botones.
- Adición de textos.
- Asignación de propiedades.
- Creación de drop zones.
- Creación de menús estáticos y dinámicos.
- Creación de subtítulos y menús multiidioma.
- Uso de lenguajes en un menú.
- Creación y configuración de lenguajes.
- Gestión de menús con lenguajes.
Botones.
- Estados de un botón.
- Creación de botones.
- Métodos de conexión de elementos del DVD.
Uso de plantillas, estilos y formas.
- Creación de plantillas, estilos y shapes.
- Aplicación de plantillas, estilos y shapes.
El Track Editor.
- Trabajo con streams de audio y video.
- Trabajo con marcadores y capítulos.
- Creación y gestión de historias.
- Trabajo con ángulos: ángulos múltiples y mixtos.
- Previsualización de los tracks.
Audio.
- Formatos soportados.
- Codificación de audio.
- Dolby Digital. AC-3 con Apack.
- Creación y edición de slideshows.
- Creación y modificación de slideshows.
Conexionado.
- Creación de las conexiones.
- El Connection Editor.
Acabado de proyecto.
- Uso del Simulator.
- Previsualización y comprobación del producto.
- Asignación de propiedades del DVD.
- Multiplexado del proyecto.
- Simulación del DVD usando el DVD Player.
- Asignación de propiedades del formateado.
- Formateado del DVD.
- Protecciones CSS y Macrovision.
- El DVD híbrido.
- Creación y masterización del DVD (DVD-r/DLT).
04/ Apple Color_
Interface.
- Organización del espacio de trabajo.
- Ajuste de un panel de control.
Gestión de proyectos y material.
- Configuración de proyectos.
- Trabajo con proyectos de Final Cut Pro.
- Conformado.
- Importación y exportación de EDL's.
- Formatos compatibles.
El setup room.
- El browser.
- Gestión de planos.
- Configuración de proyecto.
- Preferencias de usuario.
Monitorización.
- Los scopes.
- Monitorización de señal.
- Uso de LUT's.
Edición y navegación: el timeline.
- Elementos del timeline.
- Personalización.
- Gestión de tracks.
- Controles de reproducción.
- Trabajo con grades.
Primary in room
- Controles del primary In.
- Ajustes de contraste y balance de color.
- Curvas de control.
Secondaries room. Opciones avanzadas.
- Corrección selectiva.
- Uso de shapes.
- Uso de curvas.
ColorFX room.
- Interface del ColorFX.
- Creación y gestión de nodos.
- Creación y personalización de efectos.
Primary out room.
- Realización de ajustes y correcciones finales.
- Proceso de ejecución del pipeline.
Control de geometría.
- Ajustes de pan&scan.
- Uso y gestión de shapes.
- Tracking.
Render.
05/ Introducción a NukeX_
Interface.
- Introducción a la composición por nodos.
- Uso del interface.
- Trabajo y gestión de nodos.
- El panel de propiedades.
- Uso y gestión de visores.
- El file browser.
- Personalización del interface.
Gestión de Scripts.
- Apertura e importación de Scripts.
- Trabajo con múltiples resoluciones y profundidades de bit.
- Salvado y recuperación de Scripts.
- Carga de imágenes.
- Formatos soportados de imagen.
- Visualización y render.
06/ Composición básica_
Formatos y área de trabajo.
- Reformateo de imágenes.
- Ajuste del bounding box.
Canales.
- Comprensión y trabajo con canales.
- Creación de canales y channel sets.
- Gestión de canales.
- Intercambio de canales.
07/ Composición avanzada_
Extracción de Chromas.
- Teoría de Chroma key.
- Nodo primatte.
- Nodo keylight.
- Nodos IBK.
- Técnicas Garbage y Core Matte.
Tracking y estabilizado.
- Análisis de movimiento.
- Tracking parcial.
- Edición y modificación del tracking.
- Aplicación de la información de tracking.
Render.
- Previsualización de la composición.
- Render.
- Trabajo con framecycler.
Pases de render.
- Formatos multipasses.
- Separación en canales.
- Composición de luz.
- Composición del color.
- Composición de reflejos y refracciones.
Composición 3D.
- Configuración de la escena.
- Uso de los visores 3D.
- Uso de objetos 3D.
- Mezcla de objetos.
- Materiales de objetos y sus propiedades.
- Proyección de texturas.
- Uso y mezcla de shaders.
- Propiedades de visualización de los objetos.
- Transformación de objetos.
- Modificación de objetos.
- Aplicación de tracking a objetos 3D.
- Iluminación.
- Trabajo con cámaras.
- Camera projection.
- Motion Blur 3D.
- Render de una escena 3D.
- Transformaciones en 2.5D
Trabajo con filtros y análisis de secuencias.
- Introducción al uso de expresiones.
- Creación de gizmos.
- Uso de comandos de terminal.
- Gestión y modificación de las preferencias.
- Trabajo con lut's.
- De Shake a Nuke.
08/ Composición estereoscópica_
3.200 €

Motion Graphics_
Durante este periodo de formación aprenderás a utilizar completamente los programas Adobe After Effects y Cinema 4D Broadcast. Además, te enseñaremos todos los conceptos teóricos y técnicos necesarios para su correcta aplicación en proyectos profesionales.
Elías Maldonado
Profesor de Motion Graphics
Es Licenciado en Comunicación Audiovisual y cuenta con más de 5 años de experiencia como profesor certificado. Además, ha trabajado como freelance en multitud de producciones como experto en Motion Graphics para cine, videoclips y publicidad.

Edición + Composición_
Durante este periodo de formación aprenderás a utilizar completamente los programas Apple Final Cut Studio y NukeX. Además, te enseñaremos todos los conceptos teóricos y técnicos necesarios para su correcta aplicación en proyectos profesionales.
Daniel Moreno
Profesor de Edición + Composición
Licenciado en Comunicación Audiovisual, imparte clases desde hace 4 años y trabaja para productoras como Kinema Digital, Blur o Molinare, recibiendo por su trabajo en esta última el Goya a Mejores Efectos Especiales por "Balada Triste de Trompeta", de Álex de la Iglesia.

HOMOLOGACIONES
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COMIENZO
1 de agosto de 2012
HORAS
320 horas
HORARIOS
Consultar
DURACIÓN
8 horas al día en 40 días lectivos
PRECIO
3.200 €
TITULACIÓN
Master Intensivo de Grafismo y Postproducción
SOFTWARES
Adobe After Effects
Adobe Premiere
Cinema 4D Broadcast
Apple Final Cut
Apple DVD Studio Pro
Apple Motion
Apple Soundtrack Pro
Apple Compressor
Apple Colors
NukeX The Foundry
CLASE DE PRUEBA
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Carrera Superior
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Masters Superiores
Masters Profesionales
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