
Animación de Personajes_
Con una formación única en España por la condición de Trazos de “Vicon Academic Partner” , con sistema de captura de movimiento, serás un experto en la creación de personajes animados.
Arturo Paiva
Profesor de Animación de personajes
Licenciado en Historia del Arte. Tras más de 8 años como animador de personajes, trabaja actualmente como supervisor de animación en “Ink Apache”. Desde hace 6 años es profesor certificado de Autodesk para Maya, Motion Builder y Mudbox. Ha recibido diferentes reconocimientos como el reciente oro en los Promax/BDA Europe Awards 2012.

TITULACIÓN
Master Profesional de Animación de Personajes
SOFTWARES
Autodesk Motion Builder
Autodesk Maya
CERTIFICACIONES
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COMIENZO
1 de Octubre de 2012
4 de Marzo de 2013
HORAS
300 horas
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
3 horas al día en 5 meses lectivos
PRECIO
3.590 €
CLASE DE PRUEBA
Estamos tan seguros de la calidad de nuestra formación y del profesorado, que te invitamos a que asistas a una clase de prueba gratuita, en la que podrás conocer personalmente a tus futuros profesores y aclarar cualquier duda preguntando a los alumnos que están recibiendo la misma formación en la que estás interesado.
PROYECTO FINAL
Una vez finalizado tu periodo de formación debes realizar un Proyecto Final para demostrar los conocimientos adquiridos. Este trabajo que puede realizarse individualmente o en grupo, será evaluado por tus profesores y supondrá tu carta de presentación para las empresas que utilizan nuestra bolsa de empleo.
BECAS DE ESTUDIO
Todos los años Trazos organiza un concurso anual para premiar a los tres mejores trabajos presentados como Proyecto Final. Los premios consisten en 3.000€, que se entregarán a cada uno de los ganadores de las tres áreas formativas. El jurado está formado por profesionales del sector y por el profesorado de la escuela.
El equipamiento más completo
Las máximas garantías de calidad
En contacto con el mercado laboral
Siempre los mejores profesionales
Monográficos Intensivos
Verano / Sábados
Masters Intensivos Verano
Cuesta San Vicente, 4
28008, Madrid, España
tel.+34 915 41 51 51
Fax.+34 915 42 22 96
Carrera Superior
Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
Verano / Sábados
01/ Preproducción de un corto de animación_
Conceptos de animación tradicional.
- Squash / stretch (aplastar / estirar).
02/ Técnicas de animación I_
Animación y movimiento.
- Las escuelas y estudios de animación.
- Animación por dibujos claves.
- Animación secundaria.
- La sobre-acción.
- La línea de acción o de fuerza.
- Línea de flotación.
- Inercia.
- Cómo acelerar y ralentizar las imágenes.
- Panorámicas y movimiento.
- Fondos de repetición.
- Relación entre movimiento y velocidad.
- La importancia del ritmo.
Particularidades de las técnicas de animación.
- Las fuerzas naturales.
- La ley de la acción y la reacción.
- La ley de un cuerpo en reposo.
- La ley de un cuerpo en movimiento.
- La ley de la fuerza exterior.
El tiempo en la animación.
- La frecuencia de imágenes.
- Primera fase de animación, bloking.
- Segunda fase, lineal.
- Tercera fase, refinado.
El lenguaje corporal.
- Cinesis: estudio del movimiento del cuerpo.
- El poder de la silueta.
Locomoción básica.
- El paso.
- Análisis de un paso
03/ Motion builder I_
Interface.
- La barra del menú.
- Filosofía de motion builder.
- Asset Browser.
- Navigator Window.
- El mundo 3D en Motion Builder.
- Los viewers.
- Las cámaras.
Animación básica.
- Fundamentos básicos de la animación keyframe.
- Transport controls.
- Grupos y sets de animación.
- Controles de keys y la ventana de propiedades.
- El dopesheet y las curvas de función.
- Motion Blends.
- Handles y path de animación.
Trabajando con constraints.
- Constraints simples.
- Relations I.
El StoryWindows básico.
- Usando el StoryWindows.
- La ventana de render.
04/ Técnicas de animación II_
Locomoción II.
- La carrera.
- Cuadrúpedos.
- Ciclos con actitud.
El peso.
- Empujar, levantar, etc.
Animación facial.
- Técnicas de animación facial.
- Sincronización tradicional y sincronización automática.
Acting.
- Animación de la personalidad.
- Acting: animación compleja de bípedos.
- La personalidad.
- Captura de Movimiento.
05/ Motion builder II_
06/ Animación avanzada_
Preliminares.
- Takes.
- Transport controls.
- Grupos y sets de animación.
- Controles de keys y la ventana de propiedades.
- El dopesheet y las curvas de función.
- Motion Blends.
- Handles y path de animación.
Los characters.
- Propiedades y controles de los actores.
- Controles y propiedades de los characters.
- Controles de poses y ventana de skin.
Set up, rigging y constraints avanzados.
- Constraints simples.
- Relaciones de los constraints.
- Contraints multi referenciales.
El StoryWindows avanzado.
- Usando el StoryWindows con múltiples personajes.
07/ Sistema de Captura de Movimiento_