DEL HOBBY AL TRABAJO DE TUS SUEÑOS

Carrera en Videojuegos

Inicio: 3 de octubre de 2016 Duración: 1.200 horas lectivas

Introducción

No todos tienen la suerte de compaginar la afición que les ha acompañado desde la infancia con el trabajo de sus sueños. Ahora tú puedes hacerlo realidad con nuestra Carrera en Videojuegos, dedicándote a un arte que ya ha superado a cualquier otro a nivel de difusión y evolución.

Descubre el programa formativo en videojuegos más amplio y profesional del momento a través de una enseñanza completa de los principales programas empleados en los grandes proyectos de la industria: Maya Autodesk, Adobe Photoshop, Illustrator, ZBrush, 3Ds Max, Keyshot, DAZ Studio y Sketchup.

Además, queremos que cuentes con la mejor carta de presentación de cara a tu inserción en el mundo laboral. Por ello, al finalizar la carrera, dispondrás de tres meses para presentar tu propio proyecto creativo final, el cual, previa solicitud, podrás desarrollar en los puestos libres de nuestras aulas. Así mismo contarás con hasta cuatro sesiones de 3 horas de duración: una sesión de planteamiento, dos de seguimiento y una de presentación final donde un profesor te guiará y asesorará en lo que necesites.

Tu formación en videojuegos queda plenamente garantizada con la certificación oficial de Autodesk y la certificación de Trazos como centro autorizado de Adobe.

  • Dotar al alumno de los conocimientos profesionales de las diferentes ramas del sector audiovisual: video digital, fotografía, grafismo y producción.
  • Controlar las diferentes técnicas de pintura digital, 3D y photobashing empleadas a la hora de dar origen a todo el arte relacionado con las distintas fases de preproducción de la industria audiovisual del videojuego y el cine.
  • Desgranar cada detalle del proceso de creación de un videojuego, desde el diseño de niveles a la distribución de nuestro propio producto, desarrollando las habilidades necesarias para crear simulaciones, texturas, dominar el modelado, diseñar personajes y escenas o animar objetos.
  • Dominar conceptos claves de animación como el body mechanics, el forward e inverse kinematics, el acting, el trabajo con la cámara y el entorno o el staging.

  • Esta modalidad está especialmente orientada a alumnos y profesionales que deseen iniciarse en el desarrollo de videojuegos, así como a aquellos interesados en ampliar y consolidar sus conocimientos en el campo de la creatividad digital.

  • Diseñador general
  • Grafista
  • Diseñador de niveles
  • Modelador de personajes
  • Creador de contenidos interactivos
  • Programador de motores gráficos en tiempo real
  • Programador de dispositivos móviles o de Inteligencia Artificial
  • Animador en películas cartoon
  • Artista visual
  • Concept Artist 2D/3D
  • Character rigger
  • Animador

Infórmate

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Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos.

La escuela ha sido certificada como centro homologado “Authorised Training Centre” para todas las herramientas que componen la suite de software de Autodesk, garantizando la máxima calidad de la enseñanza técnica.

CONTENIDO DE LA CARRERA

Compuesta por los módulos de Audiovisual, Concept Art, Videojuegos, Animación y Proyecto, la carrera presenta una docencia ajustada a los requerimientos de cada profesor, combinándose así para poder aprovechar al máximo cada programa formativo.

MÓDULO I

AUDIOVISUAL

Construye la base para tu especialización.
En este primer módulo te adentrarás en los conceptos del campo del audiovisual, aprendiendo a desenvolverte con los equipos, sistemas y metodologías aplicados en cualquier rodaje profesional. Además, obtendrás una formación profunda en el lenguaje del cine y sus diferentes formatos, preparándote para poder dirigir tu propio proyecto audiovisual y ser capaz de afrontar todos los retos que implica.

PROFESOR

Fernando Pérez

Pérez Galán es licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, habiéndose formado como ingeniero de sonido en la Middlesex University of London.

COLABORADORA

Nina Prodanova

Directora general de Alan Photostudio, la carrera de Nina Prodanova como fotógrafa y estilista está plagada de trabajos, tales como Conde Nast, Disney, GQ, Vogue, Playboy o Vetusta Morla.

COLABORADOR

Alan Prodanov

Lleva más de 30 años dedicado de al mundo de la fotografía. Es una de las cabezas visibles del proyecto Alan Photostudio. Ha realizado varias exposiciones, entre las que se encuentra la aclamada Poets.

COLABORADOR

RICARDO PÉREZ

Uno de los nombres que destacan en el campo de la Postproducción y las artes audiovisuales en general, con un Premio Goya en su palmarés y la dirección de varios cortometrajes.

MÓDULO II

CONCEPT ART


Rompe los límites de la perspectiva con la técnica de ilustración híbrida. Diseña personajes, vehículos, props y entornos aplicando las diferentes técnicas gráficas, tanto 2D como 3D, aplicando las bases teóricas y prácticas del dibujo, la pintura y la escultura digital. Más viva que nunca, con esta disciplina te prepararás para desarrollar el arte conceptual que compone la base de buena parte de los proyectos digitales de nuestros días.

PROFESOR

VÍCTOR BRAVO

Víctor Bravo ha desarrollado proyectos para Bandai Namco, Usert38, Dolmen Editorial, Edge Entertainment, Alderac Entertainment Group y Holocubierta Ediciones. Actualmente trabaja como artista freelance de carácter nacional e internacional.

PROFESOR

JAVIER PAJUELO

Reconocido en su labor como diseñador de Packaging, Javier ha compaginado su trabajo como ilustrador en editoriales (Legendary Cauldron S.L.) y freelance con su diversa experiencia en la enseñanza de técnicas de ilustración.

COLABORADORA

SARA ENRÍQUEZ

Diseñadora visual e ilustradora dedicada en la actualidad a la consultoría de Diseño Estratégico para marcas y una gran cartera de proyectos freelance con un estilo muy personal.

MÓDULO III

Videojuegos

Da un paso más en tu pasión favorita adentrándote en el desarrollo de escenarios, la construcción de narrativas y creando los personajes con el software más avanzado, el mismo empleado en los proyectos del más alto nivel: ZBrush, 3DS Max, Unreal y Unity. Entre otros muchos aspectos, te adentrarás en el renderizado, la retopología, la creación de UVs, el posado de personajes, el micromesh, el pintado de objetos, los sistemas visuales de scripts, el postproceso en tiempo real, la creación por BSP, la creación de biblias de proyecto y guías de arte así como a saber afrontar la producción, distribución y marketing de tu obra. Todo ello pensado para integrarte en equipos de desarrollo internacionales o sacar adelante tu propio proyecto de entretenimiento digital.

PROFESOR

Sergio Santos

Santos ha desempeñado diferentes puestos como diseñador y artista de personajes senior en títulos tan relevantes como Far Cry 2, X-Men 3 o World of Tanks. A su vez, ha formado parte de Ubisoft, Revistronic o Arvirago.

PROFESOR

J.C MONTERO

Montero ha desarrollado su talento como artista 3D en proyectos y empresas como Tritone Estudio, Matchmind o Nectar Estudio, siendo co-fundador de VReal Technologies y Time Rift Tours.

COLABORADOR

PEDRO PABLO FERNÁNDEZ

Experto desarrollador de videojuegos y artista 3D con una trayectoria que abarca desde los famosos Pyro Studios, Mercury Steam y Yager hasta los estudios Gameloft entre otros.

COLABORADOR

FERNANDO CAZAÑA

Coordinador de Animación 3D en los conocidos estudios Gameloft, con una amplia experiencia como Character Animator para numerosos videojuegos de la casa así como otros trabajos en Virtual Toys.

MÓDULO IV

Animación

Incorpórate a los equipos de producción de cine y videojuegos más punteros del mundo aprendiendo a dotar de vida tus creaciones, tanto si son en 3D como en 2D. En este módulo conocerás los procesos y softwares de trabajo incluídos en las etapas de proyección y bocetado hasta la texturización y animación final, así como las técnicas para dotar de emoción y expresividad, la animación de estructuras anatómicas o cómo dirigir tu propio proyecto audiovisual.

PROFESOR

Mario de Dios

Las películas de Avatar, Gravity, El Hobbit o la serie de Juego de tronos entre otras muchas producciones nacionales e internacionales forman el currículum de uno de los nombres más destacados en el sector.

PROFESOR

Manuel Jimenez

Con más de diez años en el sector del arte digital, la animación y el grafismo audiovisual, Jiménez ha ejercido como animador, rigger y grafista para empresas como Filmayer Internacional, BBC Londres, Antena3, Cadena SER y Opel, por citar solo algunas.

COLABORADOR

J.C MONTERO

Montero ha desarrollado su talento como artista 3D en proyectos y empresas como Tritone Estudio, Matchmind o Nectar Estudio, siendo co-fundador de VReal Technologies y Time Rift Tours.

COLABORADOR

JORDI SOLANES

Animador profesional de cine y Televisión. Cuenta en su currículum profesional con trabajos como animador en Mortadelo y Filemón, Planet 51 o Jelly Jam, entre otros.

PROYECTO

Al finalizar la carrera, tendrás un plazo de tres meses para presentar tu propio proyecto creativo final. Consiste en un trabajo personal y de desarrollo externo. No obstante, previa solicitud, podrás tener a tu disposición cualquiera de los puestos de trabajo que se encuentren libres en nuestras aulas. Contarás con hasta cuatro sesiones de 3 horas de duración: una sesión de planteamiento, dos de seguimiento y una de presentación final donde un profesor te guiará y asesorará en lo que necesites.


Además, como premio a la excelencia, podrás optar a uno de los premios Trazos Awards™ que entregamos anualmente en la escuela promocionando el talento destacado del alumnado.


Trazos Awards™

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Consulta nuestro programa académico al completo.

INSTALACIONES

El equipamiento más completo

Una actitud de vanguardia reflejada en cada pared. Aulas de diseño provistas con el software y el hardware de última generación. En Trazos encontrarás lo más puntero en tecnología audiovisual, así como un plató para fotografía y cine digital. Con toda la potencia del medio digital en tus manos lo único que necesitas es una gran idea.

GALERÍA

El resultado de nuestra formación

Échale un vistazo a algunas de las mejores obras creadas por nuestros alumnos.

El buen ambiente en Trazos te facilita iniciar grandes amistades con futuros contactos y compañeros de profesión.

Adolfo Silva
Carrera en Videojuegos

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