
CLASE DE PRUEBA
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TITULACIÓN
Curso Profesional de Infoarquitectura
SOFTWARES
Autodesk 3ds Max
V-Ray
CERTIFICACIONES
PRECIO
1.890 €
COMIENZO
1 de Octubre de 2012
4 de Marzo de 2013
HORAS
150 horas
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
150 horas distribuidas en dos meses y medio

Gustavo Vázquez
Profesor de Infoarquitectura
10 años de experiencia en realización de contenidos digitales, especialista en 3d y composición . Ha trabajado para Estudio Lamela Arquitectos, Telefónica, El Mundo, Revistronic, Warner, EMI, Universal, El Señor Studio o NOH Visual FX.
El equipamiento más completo
Las máximas garantías de calidad
En contacto con el mercado laboral
Siempre los mejores profesionales
Monográficos Intensivos
Verano / Sábados
Masters Intensivos Verano
Cuesta San Vicente, 4
28008, Madrid, España
tel.+34 915 41 51 51
Fax.+34 915 42 22 96
Carrera Superior
Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
Verano / Sábados
01/ Preliminares_
Presentación del curso.
- Aplicación de la tecnología 3D en los procesos de elaboración.
- Aplicaciones del diseño 3D.
- Los métodos constructivos como fundamento para el modelado 3D.
- La lógica de la edificación aplicada al proyecto infográfico.
Historia de 3ds Max.
- Historia del 3ds Max.
- Versiones y evolución del software.
- Ampliaciones del software: Plugins.
- Producciones y productoras internacionales.
- 3ds Max en España.
02/ Interface_
Configuración por defecto y personalización del entorno.
- Ejes, X ,Y ,Z.
- Dimensiones del espacio.
- Configuración de sistema.
- Configuración de visores.
- Personalización de interfaz de usuario.
- Menús flotantes.
- Manipuladores.
Herramientas.
- Zoom, 4 ventanas, zoom extensión, zoom ventana, zoom panorámico, orbitador, maximizador, minimizador.
- Steering wheel y hypercube.
- Configuración del SNAP.
- Tipos de SNAP, 3D, 2.5D, 2D.
- Trabajo con unidades. Conversión de archivos.
Transformación de objetos.
- Trabajo con ejes.
- Movimiento de objetos en 3D.
- Atajos del teclado.
- Metodología de trabajo.
- Selección de objetos.
- Ventajas del nuevo cuadro de selección.
- Filtros de visualización de entidades y filtro de selección de entidades.
- Ocultar objetos y congelar objetos.
- Creación de grupos [Ctrl+G].
03/ Modelado_
Principios del modelado en 3 dimensiones.
- Teoría sobre geometría 3D.
- Paso del 2D al 3D.Tipología de los elementos en objetos 2D.
- Color de visualización en pantalla de los objetos.
- Nombre de los objetos. Herramienta para renombrar.
Modelado con polígonos.
- Diferencia entre baja poligonización (videojuegos) y alta (broadcast).
- Primitivas 3D. Métodos y parámetros de creación.
- Pivotes de modificación.
- Centros de los objetos.
- Transformaciones con distintos tipos de ejes.
- Transformaciones de varios objetos en simultáneo.
- Propiedades de los objetos Xform, resetear punto de pivote. Pivote de trabajo.
- Editar malla / Editar poligonal. Modelado con líneas.
- Propiedades de líneas, tipos de vértices.
- Modificadores sección transversal, superficie.
- "Loft" o "Solevados" / "Modificador Sweep" o "Barrido".
Modelado mediante modificadores.
- Selección de modificadores aplicables a la infoarquitectura: Bend, Cloth, Cap Holes, Displace, Garment Maker, FFD, Lattice, Linked Xform, MeshSmooth, Normal, Noise, Ptimize, Path Deform, Patch Deform, Shell, Slice, Smooth, urboSmooth, así como cualquier otro modificador que se presente útil en los ejercicios planteados por el instructor.
Modelado de objetos de composición.
- Terrenos (Terrain).
- Fusforma (Shapemerge).
- Conectar (Connect).
- Dispersar (Scatter).
- Conformar (Conform).
- Booleanas.
Modelado con referencias externas y proxies.
- Trabajar con las referencias y los proxies (de objetos y texturas).
04/ Iluminación_
Conceptos teóricos.
- Propiedades físicas de la luz. Reflexión y refracción.
- Conceptos generales de la luz. Intensidad, caída, haz, ángulo entre recta de proyección de la luz y la superficie.
Tipología de luces en 3D.
- Luces estándar frente a luces fotométricas.
- Incorporación de luces específicas de motores de render (Mental Ray y V-Ray).
- Luces IES.
- Sistemas de iluminación por archivo.
- Iluminación por entorno.
- Uso de archivos EPW con Mental Ray.
Parámetros de luces en 3D.
- Intensidad – color.
- Rangos (atenuación).
- Proyección de sombras (tipos de sombras: Mapas de sombras, sombras raytraced y sombras de área bajo los distintos motores).
Técnicas de iluminación.
- Conceptos generales. Ambient occlussion, lightning, diffuse, specular.
- Luces principales vs. luces de relleno. Modelos de Iluminación.
- Técnicas de iluminación clásica 3P, 4P, Mc Clark. Iluminación global.
- Teoría de los motores de GI primitivos (radiosity, light tracer, lightscape).
- Motor Mental Ray
- Render elements
Iluminación avanzada con V-Ray 1.5.
- Diferencias entre el motor de Mental Ray y V-Ray 1.5.
- Instalación.
- Configuración y herramientas:
- Global switches (configuraciones globales).
- V-Ray frame buffer.
- Indirect illumination (GI).
- Cálculo de iluminación.
- Rebotes primarios y rebotes secundarios:
- Quasi-Monte Carlo GI (Brute Force).
- Irradiance map (incluyendo la aplicación Irradiance map viewer).
- Light cache.
- Global photon map.
- GI caustics. Efectos de la luz.
- Cámaras V-Ray 1.5:
- Parámetros.
- Tipos de cámara: standard, spherical, cylindrical (point), cylindrical (ortho), box, fish eye.
- Motion blur (desenfoque).
- Image Sampler (antialiasing):
- G-Buffer based antialiasing.
- Randomized antialiasing (suavizado aleatorio).
- Antialiasing filters.
- Luces propias de V-Ray 1.5 o V-RayLight.
Iluminando con HDR:
- V-RaySun: Uso del módulo V-Raysun +
- V-RayPhysicalSky para iluminación natural.
- V-RayShadows: Parámetros de sombras.
- Materiales y mapas:
- V-RayMtl , V-RayMtlWrapper, V-RayMtlOverride, V-RayLightMtl ,V-RayFastSSS ,V-RaySimion.
- V-RayMap, V-RayHDRI, V-RayEdgesTex, V-RayColor, V-RayDirt. Ambient Occlussion.
- Geometría y modificadores V-Ray 1.5 o V-RayDisplacementMod:
- V-RayFur, V-RayPlane, V-RayProxy.
- Efectos atmosféricos.
- V-RayToon, V-RaySphereFade.
05/ Texturizado y cámaras_
Editor de materiales.
- Muestra de material.
- Botones de navegación.
- Botones de aplicación y almacenamiento de material.
- Zonas del material: Color ambiental, color difuso, color especular.
- Parámetros básicos de materiales: Autoiluminación, opacidad, brillo, etc.
- Tipos de materiales.
Mapas.
- Descomposición de los mapas por canales.
- Real World size map.
- Texturas para objetos y texturas para fondos.
- Propiedades de los mapas: Desfases, repetición, rotación, desenfoque, recorte, ubicación.
- Corrección de imágenes. Curvas (output).
- Máscaras
- Modificadores de mapa.
- UVW map. Sistemas de mapeado: canal explícito, objeto XYZ, universal XYZ, pantalla.
- Unwrap: Spline mapping. Circular y linear.
- Mapeado por vista de cámara (camera map).
- Mapas procedurales y de composición.
- Para el texturizado arquitectónico: Tiles, noise, falloff, gradient, etc.
- Mapa composite, mix, etc.
- Materiales adicionales.
- Matte shadow frente V-RayMtlWrapper.
- Trucos para mejorar los matte shadows.
- Trabajo por canales XI.
- Dos lados (two-sided).
- Superior-Inferior (top-bottom).
- MultiSubObjeto.
- Material ink&paint.
- Herramientas para un mejor texturizado.
- Modificador material by element.
- Modificador camera map.
- Modificador unwra.
- Render to texture.
Cámaras.
- Tipos de cámaras.
- Conceptos teóricos y parámetros de cámaras.
- Focales, vistas ortográficas, horizonte, rangos y planos de corte, corrección del tercer punto de fuga (cámera correction).
- Formatos de render.
- Normas básicas de colocación de la cámara.
- Efectos de cámara: Nieblas, profundidad de campo, desenfoques de movimiento.
- Cámaras de V-Ray frente a las cámaras convencionales de 3ds Max.
- Render.
- Salidas de imagen. Imagen fija o secuencia.
- Tamaños y formatos de las imágenes.
- Opciones de render.
- Guardado de imágenes y render en red.
- Antialiasing.
- Tipos de planos.
06/ Animación_
Cinemática directa.
- Uso del track view.
- Por keyframes. Parámetros animables y no animables.
- Animación de secciones para modelos arquitectónicos.
- Animación de modificadores.
- Animación de materiales y luces.
- Animation wizard para animación de cámaras.
Animación por controladores,
cinemática inversa y jerarquías.
- Asignar controladores y subcontroladores.
- Controladores para infoarquitectura: Bezier, linear, look at, noise, floating motion capture, path constraint.
- Animación de cámaras.
- Controladores en el track view.
- Vinculaciones.
07/ Referencias y Plugins_
Ejemplos arquitectónicos.
- Animación de puertas, coches, luces, fondos, etc. Con cualquiera de los sistemas de animación.
Plugins y otras herramientas.
- RPC, Treestorm, Ivy y otros plugins.
- Trabajo con RPC dentro de 3ds Max 2011.
- Bibliotecas RPC.
- Creación de vegetación: Onyxtree y IvyGenerator.
- Insertando gente, cohes, arboles, etc; animados o no en los vídeos.