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trazos_

INTENSIVOS_
    MONOGRÁFICOS_ Verano / Sábados
  • 40 h.Adobe Photoshop
  • 40 h.Adobe Illustrator
  • 40 h.Adobe Flash
  • 40 h.Adobe Dreamweaver
  • 40 h.RealFlow
  • 80 h.Adobe After Effects
  • 80 h.Cinema 4D Broadcast
  • 80 h.Apple Final Cut Studio
  • 80 h.Composición con NukeX
  • 80 h.ZBrush Pixologic
  • 80 h.Autodesk Maya Advanced
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    CURSOS_ Verano / Sábados
  • 160 h.Diseño Gráfico + Web
  • 160 h.Motion Graphics
  • 160 h.Edición + Composición
  • 160 h.Autodesk Maya
  • 160 h.Infoarquitectura
  • 160 h.Autodesk 3ds Max
  •  

    MASTERS_ Verano
  • 320 h. Diseño Gráfico Publicitario 
  • 320 h.Grafismo y Postproducción
  • 320 h.Postproducción y 3DVFX

CURSOS_
    CURSOS_ Profesionales
  • 150 h.Diseño Gráfico
  • 150 h.Diseño Web
  • 150 h.Programación Web
  • 150 h.Usabilidad Web
  • 150 h.Posicionamiento SEM / SEO
  • 150 h.Adobe After Effects
  • 150 h.Cinema 4D Broadcast
  • 150 h.Apple Final Cut Studio
  • 150 h.Composición con NukeX
  • 150 h.Autodesk 3ds Max
  • 150 h.Escultura con ZBrush
  • 150 h.Juegos para iPhone / iPad
  • 64 h.Aplicaciones Iphone / Ipad
  • 64 h.Aplicaciones para Android
  • 64 h.Aplicaciones Windows Phone
  • 80 h.Aplicaciones Real Time con UDK
  • 70 h.Fotografía I
  • 70 h.Fotografía II
  • 150 h.Infoarquitectura I
  • 150 h.Infoarquitectura II
  • 150 h.AutoCAD Architecture
  • 150 h.Autodesk Revit Architecture
  • 150 h.Interiorismo
  • 150 h.InteriCad T5
  • 150 h.Diseño Industrial
  • 150 h.Rhinoceros
MASTERS_
    MASTERS_ Superiores
  • 600 h.Diseño Gráfico Publicitario
  • 600 h.Grafismo y Postproducción
  • 600 h.Postproducción y 3DVFX
  • 600 h.Infografía y Animación 3D
  • 600 h.Animación de Videojuegos
  • MASTERS_ Profesionales
  • 300 h.Diseño Gráfico + Web
  • 300 h.Creación de Proyectos Web
  • 300 h.Posicionamiento y Usabilidad Web
  • 192 h.Aplicaciones para Móviles
  • 300 h.Motion Graphics
  • 300 h.Edición + Composición
  • 300 h.Autodesk Maya
  • 300 h.Animación de Personajes
  • 300 h.Diseño de videojuegos
  • 300 h.Fotografía
  • 150 h.Cinematografía RED
  • 300 h.Infoarquitectura
  • 300 h.Diseño Arquitectónico
  • 300 h.Diseño de Interiores
  • 300 h.Diseño Industrial
CARRERAS_
    CARRERA_Superior
  • 1800 h.Digital Media
  • CARRERAS_Profesionales
  • 1200 h.Digital Art & Film
  • 1200 h.Digital Film & Games

Curso Profesional

Infoarquitectura II_

Las ventajas que el 3D ha aportado a la escenografía son incuestionables por la posibilidad de recrear los proyectos de forma totalmente realista incluyendo elementos en movimiento e imágenes reales.

El control de los softwares de 3D, te habilita como especialista en realización de escenografías virtuales para los medios audiovisuales (cine, televisión, videojuegos, etc.).

> Ver Temario

1.890 €
150 horas
Curso_Profesional_Infoarquitectura_II
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CLASE DE PRUEBA

Estamos tan seguros de la calidad de nuestra formación y del profesorado, que te invitamos a que asistas a una clase de prueba gratuita, en la que podrás conocer personalmente a tus futuros profesores y aclarar cualquier duda preguntando a los alumnos que están recibiendo la misma formación en la que estás interesado.

TITULACIÓN
Curso Profesional de Infoarquitectura II

 

SOFTWARES
Autodesk 3ds Max
V-Ray
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
NukeX
Adobe Premiere

 

CERTIFICACIONES

 

 


PRECIO
1.890 €

 

COMIENZO

22 de Mayo de 2012

14 de Diciembre de 2012

HORAS
150 horas

 

HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00

 

DURACIÓN
150 horas distribuidas en dos meses y medio

 

 

Infoarquitectura

 

Gustavo Vázquez

Profesor de Infoarquitectura

10 años de experiencia en realización de contenidos digitales, especialista en 3d y composición . Ha trabajado para Estudio Lamela Arquitectos, Telefónica, El Mundo, Revistronic, Warner, EMI, Universal,  El Señor Studio o NOH Visual FX.

Trazos se reserva el derecho de anulación de un programa de estudios en caso de no contar con suficiente quórum para realizarlo o se viera obligada a retrasarlo por causas ajenas a su voluntad. En ambos casos, se comunicará con suficiente antelación al inicio del programa y se devolverá el importe íntegro de lo abonado por el candidato.
Instalaciones_

El equipamiento más completo

Invertimos en el mejor equipamiento para que nuestros alumnos trabajen en un entorno totalmente profesional. Nuestras instalaciones cuentan entre otros, con un plató de cine digital y fotografía, dos salas de cine HD para visionado, un sistema de captura de movimiento Vicon, varias aulas para grupos reducidos y equipadas con más de 50 Apple Mac Pro

> Ver +

Certificaciones_

Las máximas garantías de calidad

Somos un centro de formación no reglada Autorizado por el Ministerio de Educación y Cultura, según el Decreto 707/76 (art.35) y Orden Ministerial del 5 de Febrero de 1979. Además contamos con las máximas homologaciones y certificaciones de los fabricantes de software o hardware como Apple, Adobe, Autodesk, The Foundry, Sony, Maxon, Pixologic, Vicon…

> Ver +
Bolsa de Empleo_

En contacto con el mercado laboral

Colaboramos con empresas tan importantes como Bassat Ogilvy, Bren, Canal +, Cortefiel, Cuatro, Digital +, Dygra Films, El mundo, Euro RSCG, Fujitsu, Genoma, Globomedia, Grupo Anaya, Ilion Studios, Indra, Intereconomía, JWT, La Razón, Lanetro, Leo Burnett, Lycos, Molinare, Pyro Studios, Routers, Sogecable, Tapsa, Telefónica, Vodafone, Young & Rubicam…

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Profesorado_

Siempre los mejores profesionales

Nuestro profesorado y equipo docente está formado por profesionales del sector con mucha experiencia en formación. Además habitualmente contamos con la participación de importantes y reputados colaboradores que imparten Master Class y Talleres Profesionales donde nuestros alumnos aprenden técnicas avanzadas.

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Monográficos Intensivos

Verano / Sábados

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Flash
  • Adobe Dreamweaver
  • After Effects
  • Cinema 4D Broadcast
  • Composición con NukeX
  • ZBrush Pixologic
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Maya Advanced
  •  

     

    Masters Intensivos Verano

  • Diseño Gráfico Publicitario
  • Grafismo y Postproducción
  • Postproducción y 3DVFX
  • Instalaciones_

    Profesorado_

    Certificaciones_

    Empleo_

    Galería_

    Blog_

    Cuesta San Vicente, 4
    28008, Madrid, España
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    Mapa de Sitio_

    Carrera Superior

  • Digital Media


  • Carreras Profesionales

  • Digital Art & Film
  • Digital Film & Games
  •  

     

    Masters Superiores

  • Diseño Gráfico Publicitario
  • Grafismo y Postproducción
  • Postproducción y 3DVFX
  • Infografía y Animación 3D
  • Animación de Videojuegos
  •  

     

    Masters Profesionales

  • Diseño Gráfico + Web
  • Creación de Proyectos Web
  • Posicionamiento y Usabilidad Web
  • Aplicaciones para Móviles
  • Motion Graphics
  • Edición + Composición
  • Autodesk Maya
  • Animación de Personajes
  • Diseño de Videojuegos
  • Fotografía
  • Cinematografía RED
  • Infoarquitectura
  • Diseño Arquitectónico
  • Diseño de Interiores
  • Diseño Industrial
  • Cursos Profesionales

  • Diseño Gráfico
  • Diseño Web
  • Usabilidad Web
  • Programación Web
  • Posicionamiento SEM / SEO
  • Adobe After Effects
  • Cinema 4D Broadcast
  • Apple Final Cut Studio
  • Composición con NukeX
  • Autodesk 3ds Max
  • Escultura con ZBrush
  • Juegos para iPhone / iPad
  • Aplicaciones Realtime con UDK
  • Fotografía I
  • Fotografía II
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  • Aplicaciones Iphone / Ipad
  • Aplicaciones Windows Phone
  • Infoarquitectura I
  • Infoarquitectura II
  • AutoCAD Architecture
  • Autodesk Revit Architecture
  • Interiorismo
  • InteriCad T5
  • Diseño Industrial
  • Rhinoceros
  • Concept Art

  • Cursos Intensivos

    Verano / Sábados

  • Diseño Gráfico + Web
  • Motion Graphics
  • Edición + Composición
  • Autodesk Maya
  • Infoarquitectura
  • Autodesk 3Ds Max
  • Infoarquitectura II_

     

    01/ Modelado Avanzado

    Enlace con CAD

    Modelado con splines

    Morphing

    Modelado poligonal 2

    Objetos de composición 2

    Modelado con proxies en Mental Ray y V-Ray 2

    Modelado con Autodesk Mudbox 2011

    Modelado de superficies con Mudbox
    Texturizado de superficies con Mudbox.

    Mapas de normales, desplazamiento.

    Texturas multicapa
    Projection Painting

     

    02/ Vue X-Stream

    Interfaz
    Modelado de elementos paisajistas
    Ecosistemas
    Materiales
    Tipos de Materiales
    Transparencias, relieves, reflexiones con Vue
    Trabajo sobre materiales de 3ds Max
    Entornos de Vue
    Tipos de luces y sombras
    Creación y edición atmosférico
    Modelos de ambiente
    Renderizado
    Editor atmosférico desde 3ds Max
    Uso de Vue y mental ray

    Uso de Vue y vray

     

     

    03/ Iluminación Avanzada

    Mental ray. GI, Final Gather, Caustics. Optimización de tiempos.
    Renderizado de cara a animación. Antialiasing
    Vray 2.0. Optimización de tiempos. Renderizado de cara a animación. Antialiasing
    Análisis de iluminación específicos. Interiores, exteriores, mixtos. Color mapping
    Iluminación y reflexiones con HDR.
    Depht of field, Motion Blur. Efectos
    Controles de exposición en Mental ray y Vray
    Renderizado de elementos en Mental ray y Vray

     

    04/ Shading y Texturas avanzadas

    Materiales avanzados. Combinados. Subsurface Scattering. Máscaras

    Texturizado avanzado.

    Procedurales 2.
    Unwrap UVW.
    Camera mapping.
    Render to Texture.

     

    Adobe Photoshop CS5: técnicas avanzadas

    Trabajo con imágenes bitmap en Adobe Photoshop CS5
    Mapeado en photoshop, aplicación eficiente y flexible de motivos y patrones
    Fotomontajes e imágenes conceptuales, estilos y modos de fusión en capas
    Mate painting
    Retoque de imágenes de alto rango dinámico HDR – EXR.
    Tratamiento de efectos de renderizado por passes
    Occlusion Pass. Dirt map

     

     

     

    05/ Animación II

    Conceptos teóricos, parámetros de cámaras en 3D Max.

    Movimientos de cámara
    Camera correction.
    Camaras de Vray

     

    Edición de fotogramas clave

    Animación por modificadores. Track view
    Animación por controladores
    Animación con jerarquías
    Animación de cámaras
    Animación de objetos y luces
    Animation Wizard
    Otras herramientas

     

     

    06/ Postproducción y Edición para Infoarquitectura

    Sistemas de video. Resoluciones, aspecto del pixel, velocidad de reproducción, campos
    Formatos, calidades, compresiones

    Postproducción y edición digital de animaciones 3D con After Effects CS5 y Premiere CS5

    Creación y gestión de un proyecto
    Exportación de imágenes bitmap o video al software de postproducción
    Características de la ventana de composición
    Velocidad de fotogramas
    Renderizado y composición por capas
    Chromas y Luma Keys
    Añadir luces
    3D Channel
    Profundidad de campo
    Niebla
    Otros efectos
    Inclusión de texto e imágenes
    Deph matte
    ID matte
    Estabilizar y Tracking a 1 y 4 puntos
    Sincronización de audio e imagen
    Optimizar la exportación para distintos soportes finales
    Salida del proyecto a formato de trabajo de video

     

    Tratamiento de imágenes con NukeX 6 Interface.

    - Introducción a la composición por nodos.
    - Uso del interface.
    - Trabajo y gestión de nodos.
    - El panel de propiedades.
    - Uso y gestión de visores.
    - El file browser.
    - Personalización del interface.
    - Trabajo con múltiples resoluciones y profundidades de bit.
    - Carga de imágenes.
    - Formatos soportados de imagen.

    - Visualización y render.

     

    Composición básica

    Formatos y área de trabajo.

    - Reformateo de imágenes.
    - Ajuste del bounding box.

     

    Canales.

    - Comprensión y trabajo con canales.
    - Creación de canales y channel sets.
    - Gestión de canales.
    - Intercambio de canales.

     

    Transformación de elementos.

    - Transformación de elementos en 2D.
    - Motion blur.
    - Animando en Nuke.

     

    Composición de imágenes.

    - Composición de imágenes con el nodo merge.
    - Copia de un rectángulo de una imagen a otra.

     

    Máscaras.

    - Nodo rotopaint.
    - Máscaras bezier (shapes).
    - Herramientas de dibujo (paint strokes).

     

    Operaciones temporales.

    - Remapeo de tiempo.
    - Optical flow.
    - El filtro timeblur.
    - Edición de clips.

     

    Corrección de color.

    - Realización de ajustes tonales.
    - Ajustes de tono, saturación y brillo.
    - Corrección de color con máscaras.
    - Espacios de color.
    - Aplicación de grano.
    - Aplicación de operaciones matemáticas a los canales.

     

    Composición avanzada

    Extracción de chromas.

    - Teoría de chroma key.
    - Nodo primatte.
    - Nodo keylight.
    - Nodos IBK.
    - Técnicas garbage y core matte.

     

    Tracking y estabilizado.

    - Análisis de movimiento.
    - Tracking parcial.
    - Edición y modificación del tracking.
    - Aplicación de la información de tracking.

     

    Render.

    - Previsualización de la composición.
    - Render.
    - Trabajo con framecycler.

     

    Pases de render.

    - Formatos multipasses.
    - Separación en canales.
    - Composición de luz.
    - Composición del color.
    - Composición de reflejos y refracciones.

     

    Composición 3D.

    - Configuración de la escena.
    - Uso de los visores 3D.
    - Uso de objetos 3D.
    - Mezcla de objetos.

     

     

    07/ Proyecto Personal

    Durante el desarrollo del curso, además de los ejercicios prácticos, el alumno tendrá que entregar un proyecto final

     

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