
CLASE DE PRUEBA
Estamos tan seguros de la calidad de nuestra formación y del profesorado, que te invitamos a que asistas a una clase de prueba gratuita, en la que podrás conocer personalmente a tus futuros profesores y aclarar cualquier duda preguntando a los alumnos que están recibiendo la misma formación en la que estás interesado.
TITULACIÓN
Curso Profesional de Infoarquitectura II
SOFTWARES
Autodesk 3ds Max
V-Ray
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
NukeX
Adobe Premiere
CERTIFICACIONES
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PRECIO
1.890 €
COMIENZO
22 de Mayo de 2012
14 de Diciembre de 2012
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
150 horas distribuidas en dos meses y medio

Gustavo Vázquez
Profesor de Infoarquitectura
10 años de experiencia en realización de contenidos digitales, especialista en 3d y composición . Ha trabajado para Estudio Lamela Arquitectos, Telefónica, El Mundo, Revistronic, Warner, EMI, Universal, El Señor Studio o NOH Visual FX.
El equipamiento más completo
Las máximas garantías de calidad
En contacto con el mercado laboral
Siempre los mejores profesionales
Monográficos Intensivos
Verano / Sábados
Masters Intensivos Verano
Cuesta San Vicente, 4
28008, Madrid, España
tel.+34 915 41 51 51
Fax.+34 915 42 22 96
Carrera Superior
Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
Verano / Sábados
01/ Modelado Avanzado
Enlace con CAD
Modelado con splines
Morphing
Modelado poligonal 2
Objetos de composición 2
Modelado con proxies en Mental Ray y V-Ray 2
Modelado con Autodesk Mudbox 2011
Modelado de superficies con Mudbox
Texturizado de superficies con Mudbox.
Mapas de normales, desplazamiento.
Texturas multicapa
Projection Painting
02/ Vue X-Stream
Interfaz
Modelado de elementos paisajistas
Ecosistemas
Materiales
Tipos de Materiales
Transparencias, relieves, reflexiones con Vue
Trabajo sobre materiales de 3ds Max
Entornos de Vue
Tipos de luces y sombras
Creación y edición atmosférico
Modelos de ambiente
Renderizado
Editor atmosférico desde 3ds Max
Uso de Vue y mental ray
03/ Iluminación Avanzada
Mental ray. GI, Final Gather, Caustics. Optimización de tiempos.
Renderizado de cara a animación. Antialiasing
Vray 2.0. Optimización de tiempos. Renderizado de cara a animación. Antialiasing
Análisis de iluminación específicos. Interiores, exteriores, mixtos. Color mapping
Iluminación y reflexiones con HDR.
Depht of field, Motion Blur. Efectos
Controles de exposición en Mental ray y Vray
Renderizado de elementos en Mental ray y Vray
04/ Shading y Texturas avanzadas
Materiales avanzados. Combinados. Subsurface Scattering. Máscaras
Texturizado avanzado.
Procedurales 2.
Unwrap UVW.
Camera mapping.
Render to Texture.
Adobe Photoshop CS5: técnicas avanzadas
Trabajo con imágenes bitmap en Adobe Photoshop CS5
Mapeado en photoshop, aplicación eficiente y flexible de motivos y patrones
Fotomontajes e imágenes conceptuales, estilos y modos de fusión en capas
Mate painting
Retoque de imágenes de alto rango dinámico HDR – EXR.
Tratamiento de efectos de renderizado por passes
Occlusion Pass. Dirt map
05/ Animación II
Conceptos teóricos, parámetros de cámaras en 3D Max.
Movimientos de cámara
Camera correction.
Camaras de Vray
Edición de fotogramas clave
Animación por modificadores. Track view
Animación por controladores
Animación con jerarquías
Animación de cámaras
Animación de objetos y luces
Animation Wizard
Otras herramientas
06/ Postproducción y Edición para Infoarquitectura
Sistemas de video. Resoluciones, aspecto del pixel, velocidad de reproducción, campos
Formatos, calidades, compresiones
Creación y gestión de un proyecto
Exportación de imágenes bitmap o video al software de postproducción
Características de la ventana de composición
Velocidad de fotogramas
Renderizado y composición por capas
Chromas y Luma Keys
Añadir luces
3D Channel
Profundidad de campo
Niebla
Otros efectos
Inclusión de texto e imágenes
Deph matte
ID matte
Estabilizar y Tracking a 1 y 4 puntos
Sincronización de audio e imagen
Optimizar la exportación para distintos soportes finales
Salida del proyecto a formato de trabajo de video
Tratamiento de imágenes con NukeX 6 Interface.
- Introducción a la composición por nodos.
- Uso del interface.
- Trabajo y gestión de nodos.
- El panel de propiedades.
- Uso y gestión de visores.
- El file browser.
- Personalización del interface.
- Trabajo con múltiples resoluciones y profundidades de bit.
- Carga de imágenes.
- Formatos soportados de imagen.
- Visualización y render.
Composición básica
Formatos y área de trabajo.
- Reformateo de imágenes.
- Ajuste del bounding box.
Canales.
- Comprensión y trabajo con canales.
- Creación de canales y channel sets.
- Gestión de canales.
- Intercambio de canales.
Transformación de elementos.
- Transformación de elementos en 2D.
- Motion blur.
- Animando en Nuke.
Composición de imágenes.
- Composición de imágenes con el nodo merge.
- Copia de un rectángulo de una imagen a otra.
Máscaras.
- Nodo rotopaint.
- Máscaras bezier (shapes).
- Herramientas de dibujo (paint strokes).
Operaciones temporales.
- Remapeo de tiempo.
- Optical flow.
- El filtro timeblur.
- Edición de clips.
Corrección de color.
- Realización de ajustes tonales.
- Ajustes de tono, saturación y brillo.
- Corrección de color con máscaras.
- Espacios de color.
- Aplicación de grano.
- Aplicación de operaciones matemáticas a los canales.
Composición avanzada
Extracción de chromas.
- Teoría de chroma key.
- Nodo primatte.
- Nodo keylight.
- Nodos IBK.
- Técnicas garbage y core matte.
Tracking y estabilizado.
- Análisis de movimiento.
- Tracking parcial.
- Edición y modificación del tracking.
- Aplicación de la información de tracking.
Render.
- Previsualización de la composición.
- Render.
- Trabajo con framecycler.
Pases de render.
- Formatos multipasses.
- Separación en canales.
- Composición de luz.
- Composición del color.
- Composición de reflejos y refracciones.
Composición 3D.
- Configuración de la escena.
- Uso de los visores 3D.
- Uso de objetos 3D.
- Mezcla de objetos.
07/ Proyecto Personal
Durante el desarrollo del curso, además de los ejercicios prácticos, el alumno tendrá que entregar un proyecto final