CLASE DE PRUEBA
Estamos tan seguros de la calidad de nuestra formación y del profesorado, que te invitamos a que asistas a una clase de prueba gratuita, en la que podrás conocer personalmente a tus futuros profesores y aclarar cualquier duda preguntando a los alumnos que están recibiendo la misma formación en la que estás interesado.
TITULACIÓN
Curso Profesional de Escultura con ZBrush
SOFTWARE
Zbrush Pixologic
CERTIFICACIONES
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PRECIO
1.890 €
COMIENZO
22 de Mayo de 2012
14 de Diciembre de 2012
HORAS
150 horas
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
150 horas distribuidas en dos meses y medio

Alfonso Prieto
Profesor de Zbrush
Dibujante e ilustración tradicional y digital con Photoshop, docente de ZBrush, es colaborador habitual de Pixologic España. Ha trabajado como modelador de personajes en el estudio La Bombilla y ha realizado numerosos freelances para otros clientes.
El equipamiento más completo
Las máximas garantías de calidad
En contacto con el mercado laboral
Siempre los mejores profesionales
Monográficos Intensivos
Verano / Sábados
Masters Intensivos Verano
Cuesta San Vicente, 4
28008, Madrid, España
tel.+34 915 41 51 51
Fax.+34 915 42 22 96
Carrera Superior
Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
Verano / Sábados
01/ Conceptos básicos de ZBrush_
Interface y entorno.
- Modo de edición.
- Manipular objetos y el entorno con ZBrush.
- Personalización del entorno.
Pinceles.
- Pinceles preconfigurados.
- Pinceles editables.
- Aplicación de alphas para editar y creación de alphas personalizados.
02/ Modelado_
Modelado orgánico con ZBrush.
- Conceptos de anatomía.
- Encajar la figura para modelar.
- Criterios estéticos para el modelado 3D.
- Técnicas de modelado para personajes.
- Optimizar el modelo orgánico.
- Modelado orgánico para videojuegos.
- Modelado de alta producción.
Modelado con ZSpheres.
- Operaciones con ZSpheres: crear, escalar, suprimir, mover y rotar ZSpheres.
Modelado con primitivas.
- Deformación de primitivas.
- Curvas dinámicas.
- Herramientas de modelado graphite:
- Modos de selección.
- Modo Paint Deform.
- PolyDraw.
- Topología.
- Modificadores de apoyo en el modelado orgánico:
- Suavizar.
- Triangular.
- Mullir.
Añadir detalles.
- Surface Noise.
- Trabajo con geometrías HD.
Trabajando con capas.
- Deformaciones.
- Subtools.
- Mesh extract
Retopología.
03/ Materiales y texturizado_
Materiales.
- Polypaint.
Texturizado avanzado.
- Texturas de librería y texturas personalizadas.
- Coordenadas de texturas.
- Poligroups.
- Mapeado y materiales complejos.
- Gravedad.
- Utilidades de físicas con ZBrush.
04/ Plugins_
05/ Illuminación_
Tipos de luces y atributos.
- Iluminación a 3 puntos.
- Sets de iluminación.
Iluminación avanzada.
- Ilumination.
06/ Acabado final_