01/ Apple Final Cut Pro
El interface.
- Easy setups.
- Ventanas de trabajo: Browser, viewer, canvas, timeline, paletas y menús.
- Personalización del interface.
- Usos de los códigos de tiempos.
- El espacio de trabajo.
- Tipos de menús, controles y teclas asociadas.
- Editores externos y discos de trabajo.
El browser.
- Apertura y gestión de proyectos.
- Elementos de las ventanas.
- Personalización del browser.
- Opciones de visualización e iconos.
- Columnas del browser.
- Personalización de columnas.
- Ajustes del poster frame.
- Bins y organización de los recursos.
- Búsquedas y selección de elementos.
- Cambios de propiedades de los elementos.
El viewer.
- Relación entre el browser y el viewer.
- Elementos del viewer.
- Uso de los códigos de tiempos.
- Controles de reproducción.
- Creación de marcas de edición.
El canvas.
- Elementos del canvas.
- Controles de edición.
El timeline.
- Personalización y navegecación.
- Creación y gestión de tracks.
- Búsquedas de material.
- Tipos de clips: master clips, afilliados.
- Render indicators
Edición básica.
- Uso de los edit overlays.
- Uso de las marcas de edición.
- Modificación de puntos de edición.
- Realización de split edits.
- Eliminación de clips.
Edición de timeline.
- Trabajo con linked items.
- Selección de elementos.
- Uso del snap.
- Modificación, duplicación y eliminación de clips.
- Gestión de gaps.
- Copia y eliminación de atributos entre clips.
Marcadores y subclips.
- Marcadores de edición (entrada / salida).
- Uso y gestión de marcadores en el viewer.
- Uso y gestión de marcadores en el canvas.
- Exportación de marcadores.
- Creación y uso de subclips.
Edición Avanzada.
- Uso de trim edits: Ripple, roll, resize, slip, slide, swap ,etc.
- La paleta de herramientas
- Selección de edit points.
- El trim editor.
- Sincronización de video y audio.
- Anidamiento de secuencias.
- Remapeado de los tiempos.
Transiciones.
- Creación de transiciones.
- Modificación, copia y eliminación de transiciones.
- Parametrización de transiciones: el transition editor.
- Creación de transiciones favoritas.
- Transiciones de Final Cut Pro.
- Composición básicas.
- Modos de composición.
- Trabajo con ficheros de Photoshop.
- Uso de clips con canal alfa.
- Composición multicapa.
- Integración de imagen 3D. Animación.
- El keyframe editor.
- Creación de animaciones en el viewer.
- Creación de animaciones en el canvas.
- Uso de keyframes.
- Creación y ajuste de curvas de animación.
- Uso del frame viewer.
- Uso de Quickview.
Filtros y generadores..
- Trabajo y gestión de filtros.
- Filtros de Final Cut Pro.
- Uso de generadores.
- Generadores de Final Cut Pro.
- Títulación básica y avanzada.
- Title crawl - Title-3D.
- Titulación con BORIS CALLIGRAPHY.
Corrección de color.
- Herramientas de lectura y evaluación de imagen: videscopes.
- Procesos de corrección de color.
- Filtros de corrección de color.
- Keying y máscaras.
- Técnicas de keying.
- Uso y modificación de canales alfa.
Mezcla y edición de audio.
- Consideraciones básicas sobre audio.
- Edición de audio en el viewer y en el timeline.
- Operaciones subframe.
- Transiciones de audio.
- Uso del audio mixer y el voice over.
- Ajuste dinámico del audio.
- Efectos de audio.
- Trabajo con archivos OMF.
- Sincronización video/audio.
- Aplicación de filtros.
- Transiciones y efectos de audio.
Render.
- Consideraciones sobre el tiempo real.
- Efectos RT.
- Previsualizar y renderizar filtros y transiciones.
- Tipos y cualidades de render.
- Requisitos para el trabajo en tiempo real.
El modo QuickView.
- Unlimited Rt.
- Gestión del render.
- Tipos de render
- El Render audio.
- Trabajando con el render manager.
02/ Apple Motion_
Introducción.
- Descripción y personalización del interface de Motion.
- Creación y gestión de proyectos.
Texturizado avanzado.
- Gestión y personalización de proyectos.
- Importación y organización del material.
- Descripción de elementos de trabajo en Motion 3.
- Creación de plantillas.
Composición básica.
- Organización de elementos de trabajo.
- Trabajo con clonados.
- Modos de fusión.
- Retiming.
- Uso del Timeline.
Behaviors.
- Aplicación y gestión de behaviors.
- Animación con behaviors.
- Personalización de behaviors.
Uso de keyframes y curvas de animación.
- Animación en el canvas.
- Animación usando el HUD.
- Animación usando el Inspector.
- Animación en el timeline.
- Animación en el keyframe editor.
- Animación en tiempo real.
Textos.
- Trabajo con textos.
- Herramientas y edición de textos.
- Animación con behaviors.
- Animación con keyframes.
- Livefonts.
Filtros.
Trabajo con filtros.
Partículas.
- Elementos de un sistema de partículas.
- Uso de los sistemas de partículas.
- Controles avanzados de los sistemas de partículas.
- Animación de sistemas de partículas.
- Aplicación de filtros a sistemas de partículas.
- Creación de sistemas personalizados.
- Replicator.
- Elementos de un replicator.
- Uso del replicator.
- Controles avanzados del replicator.
- Uso de máscaras.
- Animación del replicator.
- Uso de behaviors con el replicator.
- Aplicación de filtros a un behavior.
- Creación de replicator personalizados.
- Replicator.
- Elementos de un replicator.
- Uso del replicator.
- Controles avanzados del replicator.
- Uso de máscaras.
- Animación del replicator.
- Uso de behaviors con el replicator.
- Aplicación de filtros a un behavior.
- Creación de replicator personalizados.
Generadores.
- Trabajo con generadores.
- Uso de máscaras y shapes.
- Distinción entre máscaras, pinceles y shapes.
- Creación y edición de shapes.
- Enmascaramiento de capas
Uso de máscaras y shapes.
- Distinción entre máscaras, pinceles y shapes.
- Creación y edición de shapes.
- Enmascaramiento de capas.
Composición 3D.
- Herramientas y espacios de trabajo en 3D.
- Uso de cámaras.
- Uso de luces.
Motion tracking.
- Conceptos básicos para motion tracking.
- Uso de trackers.
- Behaviors de tracking.
- Ajuste y optimización del proceso de motion tracking.
Trabajo con audio.
- Trabajo con pistas de audio.
- Ajuste de audio.
- Behaviors de audio.
- Uso con Soundtrack Pro.
- Exportación de audio.
Exportación de proyectos
- Exportación y presets de exportación.
- Exportación con Compressor.
- Exportación de audio. Integración con Final Cut Pro.
- Importación y modificación de proyectos de Motion en Final Cut Pro.
- Envío de secuencias y clips de Final Cut Pro a Motion.
- Uso de Templates de Motion en Final Cut Pro.
03/ DVD Studio Pro_
Compressor.
- Fundamentos y métodos de codificación con Compressor.
- Interface de Compressor.
- Importación de material.
- Creación y modificación de presets.
- El formato MPEG2.
- Uso de filtros.
- La ventana de preview.
- Gestión de los destinos de exportación.
- Procesamiento y monitorizado.
- Creación y uso de Droplets.
- Integración con Final Cut Pro HD.
Interface de DVD Studio Pro.
- Cuadrantes y pestañas.
- El inspector.
- La paleta.
- Uso de las drop palette.
- Personalización del entorno y barra de herramientas.
Importación de material.
- El asset manager.
- Importación, eliminación y modificación de assets.
Menús.
- El menú editor.
- Trabajando con reglas y guías dinámicas.
- Alineación y orden de capas.
- Elementos del menú: fondos, texto, botones, etc.
- Incorporación de audio.
- Aplicación de estilos.
Tipologías de menús:
- Menús que incorporan video.
- Menús con plantilla de iluminación para colores.
- Menús con capas.
- Formatos permitidos.
- Aspect Ratio. Píxel de video y píxel cuadrados.
- Pases de diapositivas.
- Trabajando con PSD.
- Formas y botones.
- Adición de textos.
- Asignación de propiedades.
- Creación de drop zones.
- Creación de menús estáticos y dinámicos.
- Creación de subtítulos y menús multiidioma.
- Uso de lenguajes en un menú.
- Creación y configuración de lenguajes.
- Gestión de menús con lenguajes.
Botones.
- Estados de un botón.
- Creación de botones.
- Métodos de conexión de elementos del DVD.
Uso de plantillas, estilos y formas.
- Creación de plantillas, estilos y shapes.
- Aplicación de plantillas, estilos y shapes.
El Track Editor.
- Trabajo con streams de audio y video.
- Trabajo con marcadores y capítulos.
- Creación y gestión de historias.
- Trabajo con ángulos: ángulos múltiples y mixtos.
- Previsualización de los tracks.
Audio.
- Formatos soportados.
- Codificación de audio.
- Dolby Digital. AC-3 con Apack.
- Creación y edición de slideshows.
- Creación y modificación de slideshows.
Conexionado.
- Creación de las conexiones.
- El Connection Editor.
Acabado de proyecto.
- Uso del Simulator.
- Previsualización y comprobación del producto.
- Asignación de propiedades del DVD.
- Multiplexado del proyecto.
- Simulación del DVD usando el DVD Player.
- Asignación de propiedades del formateado.
- Formateado del DVD.
- Protecciones CSS y Macrovision.
- El DVD híbrido.
- Creación y masterización del DVD (DVD-r/DLT).
04/ Apple Color_
Interface.
- Organización del espacio de trabajo.
- Ajuste de un panel de control.
Gestión de proyectos y material.
- Configuración de proyectos.
- Trabajo con proyectos de Final Cut Pro.
- Conformado.
- Importación y exportación de EDL's.
- Formatos compatibles.
El setup room.
- El browser.
- Gestión de planos.
- Configuración de proyecto.
- Preferencias de usuario.
Monitorización.
- Los scopes.
- Monitorización de señal.
- Uso de LUT's.
Edición y navegación: el timeline.
- Elementos del timeline.
- Personalización.
- Gestión de tracks.
- Controles de reproducción.
- Trabajo con grades.
Primary in room
- Controles del primary In.
- Ajustes de contraste y balance de color.
- Curvas de control.
Secondaries room. Opciones avanzadas.
- Corrección selectiva.
- Uso de shapes.
- Uso de curvas.
ColorFX room.
- Interface del ColorFX.
- Creación y gestión de nodos.
- Creación y personalización de efectos.
Primary out room.
- Realización de ajustes y correcciones finales.
- Proceso de ejecución del pipeline.
Control de geometría.
- Ajustes de pan&scan.
- Uso y gestión de shapes.
- Tracking.
Render.
05/ Introducción a NukeX_
Interface.
- Introducción a la composición por nodos.
- Uso del interface.
- Trabajo y gestión de nodos.
- El panel de propiedades.
- Uso y gestión de visores.
- El file browser.
- Personalización del interface.
Gestión de Scripts.
- Apertura e importación de Scripts.
- Trabajo con múltiples resoluciones y profundidades de bit.
- Salvado y recuperación de Scripts.
- Carga de imágenes.
- Formatos soportados de imagen.
- Visualización y render.
06/ Composición básica_
Formatos y área de trabajo.
- Reformateo de imágenes.
- Ajuste del bounding box.
Canales.
- Comprensión y trabajo con canales.
- Creación de canales y channel sets.
- Gestión de canales.
- Intercambio de canales.
07/ Composición avanzada_
Extracción de Chromas.
- Teoría de Chroma key.
- Nodo primatte.
- Nodo keylight.
- Nodos IBK.
- Técnicas Garbage y Core Matte.
Tracking y estabilizado.
- Análisis de movimiento.
- Tracking parcial.
- Edición y modificación del tracking.
- Aplicación de la información de tracking.
Render.
- Previsualización de la composición.
- Render.
- Trabajo con framecycler.
Pases de render.
- Formatos multipasses.
- Separación en canales.
- Composición de luz.
- Composición del color.
- Composición de reflejos y refracciones.
Composición 3D.
- Configuración de la escena.
- Uso de los visores 3D.
- Uso de objetos 3D.
- Mezcla de objetos.
- Materiales de objetos y sus propiedades.
- Proyección de texturas.
- Uso y mezcla de shaders.
- Propiedades de visualización de los objetos.
- Transformación de objetos.
- Modificación de objetos.
- Aplicación de tracking a objetos 3D.
- Iluminación.
- Trabajo con cámaras.
- Camera projection.
- Motion Blur 3D.
- Render de una escena 3D.
- Transformaciones en 2.5D
Trabajo con filtros y análisis de secuencias.
- Introducción al uso de expresiones.
- Creación de gizmos.
- Uso de comandos de terminal.
- Gestión y modificación de las preferencias.
- Trabajo con lut's.
- De Shake a Nuke.
08/ Composición estereoscópica_
01/ Interface_
Personalización del entorno.
- Configuración por defecto y personalización del entorno.
- Filosofía de trabajo de Autodesk Maya.
- Ocultar y mostrar ventanas, iconos personalizados.
- Menú principal, menú de vistas, información y errores.
- Métodos de selección, el channel box.
- Menús flotantes. Creación y configuración de shelves.
El espacio 3D.
- Trabajando sobre las vistas: Modos de visualización y herramientas de selección.
Atajos de teclado y funciones de Maya.
- Herramientas básicas.
- Propiedades de objetos.
02/ Modelado_
Principios del modelado en 3D.
- Tipos de geometría.
03/ Texturizado_
Texturizado.
- Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular etc.).
- Aplicación sobre el modelo.
- Aplicación de texturas de librería.
- Creación de texturas personalizadas.
- Corrección de proyecciones sobre la malla.
- Creación de texturas personalizadas.
- Mapeado de modelos. UV texture editor.
- Materiales complejos (Compuestos, cartoon, programados).
04/ Iluminación_
05/ Acabado final I_
El render.
- Render por capas para composición.
- Optimización de la escena para el render.
- Trucos y técnicas avanzadas.
- Formatos de salida disponibles y su uso.
- Preferencias y configuración avanzada.
- Render globals. Batch-render, hardware render buffer.
- Aplicación del motion blur. Sombras, reflexión y refracción de la luz.
- Formatos de imagen para impresión.
- División de tareas en postproducción.
- Profundidad de campo y desenfoques.
- Render por capas para composición.
- Playblast y render en baja resolución para el animatic.
- Optimización de la escena para el render.
- Control de profundidad de campo (dof).
06/ Modelado orgánico_
07/ Texturizado e iluminación avanzada_
08/ Animación_
Animación básica y efectos.
- Técnicas de animación.
- Control de claves.
- Animación por curvas.
- Animación aplicada a objetos no orgánicos.
- Animación de cámaras.
Animación de personajes.
- Configuración de un carácter setup.
- Automatización de las funciones para animación.
- Desarrollo de un esqueleto avanzado (bípedos y cuadrúpedos).
- Cinemática inversa, cinemática directa, jerarquías.
- Ciclo de caminado.
- Control de atributos por expresiones.
- Herramientas de animación facial.
- Expresiones básicas en Mel.
- Manipuladores, ejes y pivotes.
09/ Simulación de procesos_
10/ Acabado final II_

Edición + Composición_
El montaje de audio y vídeo y la creación de efectos especiales para cualquier tipo de formato (cinematográfico, publicitario o televisivo, entre otros) no tendrán ningún secreto para ti.
Daniel Moreno
Profesor de Edición + Composición
Licenciado en Comunicación Audiovisual, imparte clases desde hace 4 años y trabaja para productoras como Kinema Digital, Blur o Molinare, recibiendo por su trabajo en esta última el Goya a Mejores Efectos Especiales por "Balada Triste de Trompeta", de Álex de la Iglesia.

Autodesk Maya_
La creación de ambientes, objetos y personajes en 3D, género cada vez más presente en cualquier tipo de proyecto audiovisual y de otras áreas por sus ventajas, al alcance de tu mano.
Óliver Martel
Profesor de Autodesk Maya
Tiene más de 15 años de experiencia en 3D y ha trabajado como creativo publicitario y supervisor de 3D para marcas como Vodafone, Coca-cola, Warner o Sony. Actualmente, y desde hace 5 años, imparte formación certificada ATC de Autodesk Maya.

TITULACIÓN
Master Superior de Postproducción y 3DVFX
SOFTWARES
Apple Final Cut
Apple DVD Studio Pro
Apple Motion
Apple Soundtrack Pro
Apple Compressor
Apple Colors
NukeX The Foundry
Autodesk Maya
CERTIFICACIONES
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COMIENZO
1 de Octubre de 2012
4 de Marzo de 2013
HORAS
600 horas
HORARIOS
De 09:00 a 12:00
De 12:00 a 15:00
De 16:00 a 19:00
De 19:00 a 22:00
DURACIÓN
3 horas al día en 10 meses lectivos
6 horas al día en 5 meses lectivos
PRECIO
6.790 €
CLASE DE PRUEBA
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PROYECTO FINAL
Una vez finalizado tu periodo de formación debes realizar un Proyecto Final para demostrar los conocimientos adquiridos. Este trabajo que puede realizarse individualmente o en grupo, será evaluado por tus profesores y supondrá tu carta de presentación para las empresas que utilizan nuestra bolsa de empleo.
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Carreras Profesionales
Masters Superiores
Masters Profesionales
Cursos Profesionales
Cursos Intensivos
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