Noticias. Queremos que estés al tanto de las últimas actividades de la escuela. Te informamos sobre todas nuestras novedades y eventos.

Capturando movimiento con una Kinect
  •    21/01/2015
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La pasada semana nuestros alumnos del Máster en Videojuegos aprendieron a capturar movimientos con una Xbox Kinect 360. Desde muecas faciales hasta los desplazamientos del cuerpo, nuestros estudiantes descubrieron cómo configurar correctamente el dispositivo de Microsoft y manejar adecuadamente el software de mocap. 

¡Las Oculus Rift llegan a Trazos!
  •    13/01/2015
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La escuela ha llegado a un acuerdo con la empresa estadounidense Oculus VR para adquirir en primicia varios dispositivos Oculus Rift antes de su lanzamiento al mercado. Trazos entra de lleno en el prometedor universo de la realidad virtual y se convierte en la primera escuela de diseño digital en incorporar las gafas a su programa didáctico.

Diseñando videojuegos a golpe de cámara
  •    07/01/2015
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El cine y los videojuegos tienen más cosas en común de lo que parece. El pasado 20 de diciembre exploramos con el realizador David Ulloa de qué manera el montaje, los encuadres o las cámaras pueden ayudar a los diseñadores de videojuegos a crear una mejor narrativa para sus proyectos.

Reserva ahora tu plaza y consigue tu tarifa plana a Trazos_TV
  •    22/12/2014
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¡Abrimos la convocatoria de marzo! Aprende de la mano de los mejores profesionales y impulsa tu carrera profesional. Te lo damos todo, desde diseño web hasta efectos visuales, desarrollo web, 3D, motion graphics o videojuegos. Además, si reservas tu plaza antes del 11 de marzo podrás conseguir una suscripción completa a Trazos_TV, nuestra plataforma de formación online con más de 3.000 videotutoriales. ¡No te quedes sin plaza!

Así fue el taller de 3D printing
  •    09/12/2014
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¡La era del 3D printing ya está aquí! El pasado 29 de noviembre la escuela acogió "Impresión 3D lowcost", un taller donde pudimos aprender de qué manera funcionan una de las tecnologías que más prometen. Desde el calibrado de la impresora hasta el manejo del software o el escaneo de un busto real, visitamos cada una de los procesos que se necesitan para imprimir tus propios modelos.

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