Máster en 3D + Videojuegos

¡Trabajar en el sector del diseño para videojuegos! Nuestro Máster en 3D + Videojuegos te dotará de los conocimientos necesarios para que desarrolles un entorno gráfico altamente profesional: desde la creación de la interfaz hasta el modelado de personajes y escenarios, te enseñamos todos los secretos de la producción visual.

Te abrimos un nuevo horizonte de posibilidades creativas. Gracias a nuestro método de formación 100% práctico, aprenderás a trabajar con los motores gráficos más potentes del mundo: te enseñamos a modelar y texturizar personajes en 3D, desarrollar escenarios interactivos, crear dinámicas de iluminación avanzadas y a diseñar dinámicas de juego. Además, utilizarás las mismas herramientas que las desarrolladoras más importantes de la industria. Descubre un entorno de trabajo profesional que simula las condiciones reales del sector.

Te dotamos de la tecnología más avanzada del momento: ordenadores especializados en diseño para videojuegos, salas de cine, inserción de chroma, plató profesional… Te invitamos a una clase de prueba gratuita para  compruebes por ti mismo por qué Trazos es la escuela de videojuegos de referencia en España.

Además, te formamos para que consigas el Certified Associate de Adobe (ACA) y puedas trabajar en las desarrolladoras de videojuegos más importantes de la industria. ¡Nuestros alumnos ya trabajan para empresas como Gameloft o Mercury Steam Entertainment!

Tus profesores serán tus mejores aliados: Sergio Santos, coordinador del área de la escuela y diseñador de videojuegos como Turok 2, Far Cry o X-Men 3, te conducirá por un proyecto formativo que a través de prácticas diarias te hará progresar rápidamente en tu aprendizaje. Además, te ayudamos a desarrollar tu propio videojuego como proyecto final del master. Cuando termines tu máster, te insertamos en el mercado laboral gracias a nuestra bolsa de empleo exclusiva, formada por más de 300 empresas.

Ponte al otro lado de la pantalla. Press start!

Objetivos

  • Modelar, texturizar, iluminar y renderizar personajes de videojuegos.
  • Diseñar niveles y escenarios.
  • Crear entornos y eventos que modifiquen a los personajes y escenarios.
  • Insertar efectos visuales interactivos dentro de los escenarios.
  • Integrar la gráfica dentro de una narrativa multimedia estructurada en diferentes niveles.
  • Diseñar juegos con fines publicitarios para agencias de marketing y comunicación.
  • Crear simulaciones para fines educativos, militares o científicos.

Dirigido a

  • Licenciados y estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes, Publicidad y otras carreras del sector de la comunicación y el arte.
  • Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones que deseen complementar sus estudios con el uso de herramientas de diseño gráfico.
  • Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores y cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de los videojuegos.

Contenidos

Interfaz

  • Personalización de entorno.
  • El espacio 3D.
  • Atajos de teclado y funciones de Maya.

Modelado

  • Principios del modelado en 3D.
  • Modelado nurbs.
  • Modelado poligonal.
  • Modelado inorgánico.
  • Modelado orgánico.

Texturizado

  • Texturizado.

Iluminación

  • Iluminación básica

Acabado final I

  • Renderizado avanzado.

Modelado orgánico

  • Modelado orgánico.

Texturizado e iluminación avanzada

  • Iluminación avanzada. Mental Ray.

Animación

  • Animación básica y efectos.
  • Animación de personajes.

Simulación de procesos.

  • Dinámicas y partículas.

Acabado final II

  • El render.

Autodesk 3Ds Max básico

  • Modelado con formas 2D.
  • Modelado con primitivas y deformadores.
  • Modelado con polígonos editables.
  • Otros métodos de modelado (NURBS, Booleans, etc).
  • Principios de modelado inorgánico, superficies duras.
  • Creación de UVs, parte 1.
  • Animación de transformaciones.
  • Luces básicas.
  • Materiales y mapas básicos.
  • Render Básico.
  • Organización de las escenas.

Adobe Photoshop y Adobe Premiere

  • Interfaz de Photoshop y herramientas.
  • Trabajo por capas.
  • Creación de pinceles.
  • Filtros.
  • Creación de texturas “tileadas”.
  • Composición de renders.
  • Interfaz de Premiere.
  • Creación de un proyecto.
  • Efectos y animaciones.
  • Exportación de un video.

Autodesk 3Ds Max avanzado

  • Modelado con Graphite.
  • Retopología.
  • Esculpir y pintar geometría.
  • Principios de modelado orgánico.
  • UVs avanzadas.
  • Proyecciones de texturas.
  • Creación de texturas dentro de 3DS Max.
  • Simulaciones físicas.
  • Jerarquías y creación de huesos.
  • Expresiones, restricciones y controladores.
  • Aplicación de un esqueleto a una geometría.
  • Sistemas de animación: Biped, CAT y Rigging propio.
  • Principios de animación.
  • Ciclos de andar y correr.
  • Iluminación avanzada.
  • Materiales avanzados.
  • Render en Mental Ray.

ZBrush

  • Interfaz y navegación.
  • Primitivas.
  • ZSpheres.
  • Shadowbox y Dynamesh.
  • Remesh y retopología.
  • Importación y exportación.
  • Creación de pinceles, alfas y trazados.
  • Máscaras.
  • Capas.
  • Ruidos de superficie.
  • Micromesh y Fibermesh.
  • Pintado de objetos.
  • Creación de UVs, UV Master.
  • Extracción de mapas.
  • Posado de personajes.
  • Materiales.
  • Luces.
  • Render.
  • Creación de videos desde ZBrush.
  • Organización de la escena.
  • Métodos de trabajo.

UDK básico

  • Navegación en UDK.
  • Creación por BSP.
  • Geometrías estáticas.
  • Luces.
  • Materiales básicos.
  • Simulaciones físicas.
  • Tipos de juego.
  • Creación de un Kit para escenarios modulares.

UDK avanzado

  • Geometrías animadas.
  • Sistema de scripts, Kismet.
  • Animación de objetos, Matinee.
  • Sistemas de Partículas.
  • Efectos visuales.
  • Materiales avanzados.
  • Postproceso en tiempo real.
  • Generación del ejecutable.

Diseño

  • Historia de los videojuegos.
  • Géneros.
  • Diseño iterativo.
  • Historia, cómo incluir la narrativa.
  • Creación de personajes.
  • Cámaras.
  • Controles.
  • Documentos: biblia del proyecto, guía de arte.
  • Organización de un equipo de trabajo.

Unity

  • Navegación e interfaz.
  • Organización del proyecto.
  • Objetos de juego.
  • Importación.
  • Componentes y simulaciones físicas.
  • Introducción a scripts.
  • Animación.
  • Efectos.
  • Iluminación.
  • Materiales.
  • Prefabs.
  • Preferencias del juego.
  • Creación del ejecutable.

Producción, distribución y marketing

  • Modelo de negocio tradicional.
  • Modelos de negocios alternativos.
  • Presentación.
  • Identificar la audiencia.
  • El discurso de ascensor.
  • Plataformas de distribución.
  • Herramientas de marketing.

Proyecto (opcional)

Una vez finalizado tu periodo de formación, desarrollarás tu propio proyecto de diseño, desde los primeros bocetos hasta su ejecución final. 

Contarás con la ayuda de un tutor profesional, que te ayudará a completar correctamente cada una de las fases que requiere un proyecto: cómo recopilar y analizar las necesidades del sector, cómo desarrollar un estudio de viabilidad y adaptar el plan de diseño a los requisitos económicos, cómo establecer las líneas generales de tu proyecto, y cómo promocionar tu trabajo y crear una cartera de clientes.

Al final del módulo, obtendrás un portfolio de calidad que demuestre tu experiencia, y que podrás utilizar tanto para presentarte ante las empresas que utilizan nuestra bolsa de empleo, como para cualquier trabajo free-lance que quieras realizar. 

Software

  • Autodesk Maya.
  • Autodesk 3Ds Max.
  • ZBrush Pixologic.
  • Unreal Engine (UDK).
  • Unity.
  • Autodesk Mudbox.
  • Adobe Photoshop.
  • Adobe Premiere.
  • The Foundry NukeX.

Certificaciones

nuevo logo adobeautodesk special2thefoundry special2oculus newpixologic special2

Salidas Profesionales

  • Director de arte para proyectos de videojuegos.
  • Character designer.
  • Modelador de personajes 3D.
  • Diseñador de escenarios y niveles.
  • Creativo especializado en diseño de campañas de advergaming.
  • Modelador para simuladores militares y científicos.
  • Artista visual.

Matriculación

Paso 1: Reserva de plaza
En primer lugar deberás efectuar la reserva para que podamos asegurarte una plaza cuando comience el curso. Para ello deberás cumplimentar la solicitud de admisión que te facilitará el asesor de Trazos. Al mismo tiempo, deberás realizar un abono en concepto de reserva de plaza mediante transferencia bancaria nacional o internacional, cuya cantidad se indica en la ficha del curso que vas a realizar. Esta cantidad suele ser de:

  • Un diez por ciento del precio total en el caso de carreras, másters y cursos.
  • Un cincuenta por ciento en el caso de los intensivos y otros cursos especiales.

En el concepto del justificante de pago deberán aparecer el nombre y apellidos del futuro alumno. Una vez hayas hecho esto deberás entregar al asesor de Trazos los siguientes documentos:

  • Solicitud de admisión de reserva.
  • Fotocopia del DNI o pasaporte.
  • Fotocopia de justificante de pago.

Paso 2: Ejecución de la matrícula y contrato
Una vez hayas remitido toda la información recibirás un contrato que deberás cumplimentar para finalizar la matrícula. Este contrato constará de dos copias, una de las cuales deberá ser firmada y enviada a Trazos por correo postal, correo electrónico, fax o en el propio mostrador de la escuela en un plazo máximo de siete días laborales desde su recepción. En este documento deberás indicar a qué modalidad de pago te quieres acoger: modalidad de pronto pago o modalidad de pago en cuotas. En el caso de que hayas escogido la modalidad de pago en cuotas deberás rellenar el documento de domiciliación bancaria adjunto en el mismo. No te olvides de que este documento deberá ser firmado por el titular de la cuenta.

Paso 3: Pago de la matrícula
El resto del importe de la matrícula deberás abonarlo en función de la modalidad de pago a la que te hayas acogido:

  • Modalidad de pronto pago: deberás abonar el resto de la matrícula en un solo pago con una fecha límite de 7 días antes de comenzar el curso. Este pago podrá realizarse o por transferencia (los datos bancarios estarán reflejados en el contrato) o con un cheque a nombre de “Trazos” que deberás entregar en el centro.
  • Modalidad de pago en cuotas: deberás realizar los pagos de forma consecutiva entre los días 1 y 5 de cada mes. Para ello utilizaremos el número de cuenta que has facilitado en la ejecución de la matrícula. El número máximo de mensualidades a las que el alumno podrá acogerse dependerá de la duración máxima del programa. Para más información consulta el apartado de financiación de cada curso en la web.

Paso 4: Comienzo de las clases
El día de comienzo de las clases deberán disponer en la escuela de tu contrato debidamente cumplimentado y firmado, además de los recibos de los pagos que hayas realizado.

 

Financiación

Financiación a través de Trazos

Trazos ofrece a sus alumnos descuentos exclusivos y un sistema de plazos mensuales que busca hacer más cómodo el pago del importe del máster. Sólo podrás acogerte a aquellas modalidades de pago que no superen la duración de tus estudios en la escuela.

  • Reserva de plaza: 820 euros.
  • Si quieres pagar en 5 mensualidades: 1.476 euros mensuales.
  • Si quieres pagar en 10 mensualidades: 738 euros mensuales.

Financiación a través de La Caixa

La Caixa ofrece a nuestros alumnos diferentes planes de financiación para sus estudios:

Préstamo Estrella Joven

  • Para financiar proyectos para jóvenes entre 18 y 25 años.
  • Importe del préstamo a convenir con la entidad. Interés fijo determinado por la vinculación del cliente con la entidad y su perfil de riesgo. Periodo de amortización mensual. Plazo de amortización a 6 años. Comisión de apertura de un 1,00 %. Plazo de carencia de 0 meses.

Préstamo Estrella Carrera

  • Para facilitar la financiación a estudiantes universitarios que hayan aprobado el curso entero, dentro del año anterior. Se deberá aportar certificado académico que acredite haber aprobado el curso completo, dentro del año anterior.
  • El importe del préstamo comprende el coste aproximado de los estudios más gastos relacionados. Interés fijo determinado por la vinculación del cliente con la entidad y su perfil de riesgo. Periodo de amortización mensual. Plazo de amortización a 12 años. Comisión de apertura de un 1,00 %. Plazo de carencia de 0 meses.

Financiación para estudios de posgrado (interés fijo)

  • Facilitar la financiación a estudiantes universitarios que hayan aprobado el curso entero, dentro del año anterior. Interés fijo determinado por la vinculación del cliente con la entidad y su perfil de riesgo.
  • Importe del préstamo de 6.000 euros. Interés fijo determinado por la vinculación del cliente con la entidad y su perfil de riesgo. Periodo de amortización mensual. Plazo de amortización a 6 años. Comisión de apertura de un 1,00 %. Plazo de carencia de 3 meses.

Financiación para estudios de posgrado (interés variable)

  • Permite financiar cursos de postgrado, doctorado o máster en territorio español o en el extranjero y todos los gastos relacionados (manutención, viajes, material de formación, etc.). Podrá hacerlo con una única operación y, así, se evitará tener que tramitar un nuevo préstamo para cada curso.
  • Importe del préstamo de 6.000 euros. Interés variable determinado por el índice del Euribor y revisable cada año. Periodo de amortización mensual. Plazo de amortización a 6 años. Comisión de apertura de un 1,00 %. Plazo de carencia de 3 meses.

Para más información, contacta con tu oficina de La Caixa más próxima.

Becas

Trazos dispone de un plan de becas cuyo objetivo es establecer una ayuda económica efectiva a todos aquellos alumnos que la necesiten. Estas becas bonifican hasta 900 euros del importe bruto de la matrícula y se ofrecen para el turno nocturno (de 19:00 a 22:00). Para poder acceder a una beca, deberá cumplir algunos de los siguientes requisitos:

Bonificación para antiguos alumnos
Si eres un antiguo alumno de algún Máster de Trazos (duración superior a 150 horas) puedes solicitar una bonificación automática.

Bonificación por formalización anticipada de matrículas
Trazos te ofrece bonificaciones si formalizas tu matrícula con anticipación y la ejecutas en un único plazo.

Becas al mérito académico
Si tienes un expediente académico cuyos resultados sobresalen sobre el resto puedes optar a las becas al mérito académico, deberás aportar un expediente de aquellas titulaciones que hayas cursado previamente.

Becas a la trayectoria profesional
Puedes acceder a esta beca si eres directivo, empresario o profesional por cuenta propia o ajena y tu currículum profesional acredita una trayectoria meritoria. Deberás aportar un currículum vitae y aquellas acreditaciones académicas y profesionales que sean pertinentes, además de realiza una entrevista personal con el departamento de admisiones.

Becas por la diversidad e igualdad de oportunidades
Estas ayudas tienen como objetivo contribuir a la igualdad de oportunidades y a promover la eliminación de barreras que impidan la realización de nuestros cursos. Están dirigidas a personas que se encuentran en situación de desempleo, viven fuera de la Comunidad de Madrid, pueden acreditar más de cinco años de experiencia en el sector o que desean formarse para realizar un proyecto empresarial propio.

Una vez formalices tu petición para el Plan de Becas y Ayudas a la Formación, el Comité se reunirá para valorar la concesión de tu beca y comunicártelo formalmente. La escuela se reserva el derecho de modificar en cualquier momento el objeto, contenido y condiciones del Plan de Becas y Ayudas a la Formación, respetando en todo caso las condiciones ofertadas vigentes en cada momento a todos aquellos candidatos que formalicen la solicitud de beca en una fecha dada y, siendo esta aprobada y comunicada formalmente, se haya realizado el abono de la correspondiente reserva de matrícula.

¿Por qué estudiar en trazos?

  • Profesorado certificado y altamente cualificado: Turok 2, Far Cry, X-Men 3.. Fórmate directamente con los profesionales que están trabajando en el sector.
  • Conecta con las desarrolladoras de videojuegos más importantes del sector: Gameloft, Mercury Steam Entertainment, ¿te suenan?. ¡Nuestros alumnos ya trabajan allí!.
  • Grupos reducidos: te formamos en aulas de un máximo de 12 alumnos.
  • Fuerte conexión con la realidad laboral:¡Domina las herramientas profesionales que se utilizan en la industria de los videojuegos.
  • Más de veinte años de experiencia. Trazos es el referente en formación de diseño de videojuegos.
  • Titulación oficial de Autodesk Certified User (ACU). ¡Certificamos tu formación!
  • Licencia de estudiantes: Consigue licencias gratuitas de los software de Autodesk durante tres años y descuentos en los software de Adobe, The Foundry y Nextlimit estudiando en un centro oficial. ¡Ahorramos por ti!.
  • Clases de prueba gratuitas. Ven a la escuela y habla con los profesores y alumnos que serán tus futuros compañeros.
  • Metodología práctica y dirigida hacia el proyecto: Te enfrentamos a un proyecto de videojuego completo y jugable.
  • Becas y facilidades de pago. ¡Financiamos tu futuro!

Inicio

5 de octubre de 2015.

Próximas Convocatorias

8 de marzo de 2016.

Horario

600 horas en 10 meses lectivos.
3 horas diarias de lunes a viernes.

Turnos disponibles:
De 09:00 a 12:00. 
De 12:00 a 15:00.
De 16:00 a 19:00.
De 19:00 a 22:00.

Opción full-time: 6 horas al día de lunes a viernes.

Precio

8.400 €
8.200 €
Además, te regalamos una licencia semestral a Trazos_TV
Trazos_ La Escuela Digital | Cuesta San Vicente, 4. 28008 Madrid
Tel: 91 541 51 51 | Contacta con nosotros